В объектно-направленном программировании обращаться к _объекта можно с использованием точечной нотации

В объектно-ориентированном программировании обращаться к _объекта можно с использованием точечной нотации
(*ответ*) способу
(*ответ*) свойству
nbsp;классу
nbsp;семейству классов
В объектно-направленном программировании объект, созданный по шаблону класса объектов, является _класса
(*ответ*) экземпляром
nbsp;элементом
nbsp;предметом
nbsp;телом
В объектно-ориентированном программировании объектам проекта присваивают имена, которые могут иметь префиксы
(*ответ*) frm
(*ответ*) cmd
nbsp;doc
nbsp;В объектно-нацеленных языках программирования вспомогательные методы реализуются с помощью общих _
(*ответ*) процедур
В программах на языке программирования Russian Quick-Basic в левой доли оператора присваивания находится имя_, в которую будет заноситься новое значение
(*ответ*) переменной
В программках на языке программирования Russian Quick-Basic в правой доли оператора присваивания находится _, которое присваиваивается переменной
(*ответ*) значение
В программках на языке программирования Russian Quick-Basic для конфигурации значения переменной применяется оператор
(*ответ*) присваивания
В программках на языке программирования Russian Quick-Basic значение переменной находится в _ доли оператора присвоения
(*ответ*) правой
В программках на языке программирования Russian Quick-Basic имя переменной, которой присваивается значение, находится в _ доли оператора присвоения
(*ответ*) левой
В программках на языке программирования Russian Quick-Basic употребляются типы переменных
(*ответ*) числовые
(*ответ*) строковые
nbsp;текстовые
nbsp;графические
В программках на языке программирования Russian Quick-Basic могут употребляться стандартные _ функции
(*ответ*) алгебраические
В программах на языке программирования Russian Quick-Basic можно восстановить все данные, хранящиеся в Data командой
(*ответ*) RESTORE
В программках на языке программирования Russian Quick-Basic оператор mod предназначен для разделенья числа, но в качестве результата представляет целочисленный _ от разделения
(*ответ*) остаток
В программках на языке программирования Russian Quick-Basic оператор Print quot;2*2quot;.выведет на монитор выражение_
(*ответ*) quot;2*2quot;
nbsp;4
nbsp;quot;2*2quot;, 4
nbsp;4, quot;2*2quot;
В программах на языке программирования Russian Quick-Basic оператор Print 2*2 выведет на монитор выражение
(*ответ*) 4
В программках на языке программирования Russian Quick-Basic оператор _ обеспечивает запрос данных, необходимых для исполнения программки, конкретно у юзера
(*ответ*) Input
В программках на языке программирования Russian Quick-Basic оператор присваивания обозначается знаком _ (ответ дать знаком)
(*ответ*) =
В программках на языке программирования Russian Quick-Basic по запросу оператора Input данные для исполненья программы оператор вводит с поддержкою
(*ответ*) клавиатуры
nbsp;сканера
nbsp;мыши
nbsp;джойстика
В программках на языке программирования Russian Quick-Basic при выводе на экран извещенья после команды Print (или символ вопроса, что то же самое), необходимо указать выводимое известье в _
(*ответ*) кавычках

Задать свой вопрос

1 ответ
Правильные ответы к тесту выделены по каждому вопросу
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт