Перед исполнением каждой операции редактирования необходимо
nbsp;(*ответ*) выделить область изображения

Перед исполнением каждой операции редактирования нужно
nbsp;(*ответ*) выделить область изображения в растровом редакторе либо объект в векторном редакторе
nbsp;закрасить объекты в растровом либо в векторном редакторе
nbsp;удалить объекты в растровом либо в векторном редакторе
nbsp;выделить объект в растровом или в векторном редакторе
По команде _ избранная часть изображения вмещается в Буфер размена
nbsp;(*ответ*) Копировать
nbsp;Воткнуть
nbsp;Залить
nbsp;Удалить
По команде _ выделенный кусок удаляется из рисунка, но может быть часто вставлен в изображение
nbsp;(*ответ*) Вырезать
nbsp;Сжать
nbsp;Копировать
nbsp;Удалить
По команде _ изображение, хранящееся в Буфере обмена, вмещается в область рисования
nbsp;(*ответ*) Воткнуть
nbsp;Извлечь
nbsp;Группировать
nbsp;Копировать
При использовании эффекта _ последующий слайд будет появляться постепенно, наезжая на предшествующий слайд справа влево
nbsp;(*ответ*) Наплыв на лево
nbsp;Сдвиг справа
nbsp;Наезд справа
nbsp;Перемещение на лево
При сохранении видеофайлов в формате _ употребляется стандартизированный метод сжатия данных
nbsp;(*ответ*) MPEG
nbsp;PAS
nbsp;FRM
nbsp;WAV
При сохранении видеофайлов в формате _ могут употребляться разные кодеки, использующие фирменные способы сжатия данных
nbsp;(*ответ*) AVI
nbsp;DWG
nbsp;TXT
nbsp;МР3
Прямоугольник задается координатами
nbsp;(*ответ*) 2-ух вершин, расположенных по диагонали: (X1,Y1) и (X2,Y2)
nbsp;одной самой левой верхушки (X1,Y1)
nbsp;четырех собственных вершин (X1,Y1), (X2,Y2), (X3,Y3) и (X4,Y4)
nbsp;3-х любых вершин (X1,Y1), (X2,Y2) и (X3,Y3)
Пусть глубина кодировки звука сочиняет 5 битов, тогда количество уровней громкости звука равно
nbsp;(*ответ*) 32
nbsp;25
nbsp;10
nbsp;5
С поддержкою растрового графического редактора GIMP вероятно сохранение растрового изображения
nbsp;(*ответ*) в разных графических форматах: BMP, JPEG, GIF и PNG
nbsp;только в двух форматах GIF и BMP
nbsp;только в одном формате GIF
nbsp;только в одном формате BMP
Свойство метода, содержащееся в том, что исполнитель метода, выполнив еще одну команду, обязан точно знать, какую команду нужно выполнять последующей, величается -
nbsp;(*ответ*) детерминированностью
nbsp;дискретностью
nbsp;результативностью
nbsp;конечностью
Система объектно-ориентированного программирования Visual Basic позволяет работать
nbsp;(*ответ*) в режиме как интерпретатора, так и компилятора
nbsp;только в режиме декодера
nbsp;только в режиме интерпретатора
nbsp;только в режиме дешифратора
Тип анимированного эффекта можно избрать
nbsp;(*ответ*) в списке анимационных эффектов
nbsp;в поле эффектов
nbsp;на Панели инструментов
nbsp;в списке звуковых эффектов

Задать свой вопрос
1 ответ
Правильные ответы к тесту выделены
Тест nbsp;прошел проверку
ставим +1 к ответу)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт