bmp
В объектно-направленном программировании основой для творения графического интерфейса разрабатываемого приложения
bmp
В объектно-направленном программировании основой для творения графического интерфейса разрабатываемого прибавленья являются _
(*ответ*) формы
В объектно-направленном программировании начальные значения параметров объекта инсталлируются с использованием _ окна ситемы программирования
(*ответ*) диалогового
В объектно-направленном программировании программные объекты могут использовать _
(*ответ*) способы
В объектно-направленном программировании программные объекты обладают_
(*ответ*) качествами
В объектно-направленном программировании программные объекты реагируют на _
(*ответ*) действия
В объектно-направленном программировании программный объект соединяет в себе _
(*ответ*) данные
(*ответ*) характеристики
(*ответ*) способы
nbsp;таблицы
В объектно-направленном программировании реакция на событие - вызов определенной _
(*ответ*) процедуры
В объектно-направленном программировании реакция на событие - вызов определенной процедуры, которая может _-
(*ответ*) изменять значения параметров объекта
(*ответ*) вызывать методы объекта
nbsp;производить проверку программки
nbsp;кодировать текст
В объектно-ориентированном программировании свойства объектов имеют обозначение
(*ответ*) Properties
В объектно-ориентированном программировании семейство объектов представляет собой объект, содержащий несколько _
(*ответ*) объектов
(*ответ*) экземпляров 1-го класса
nbsp;предметов
nbsp;верховодил
В объектно-направленном программировании событие может создаваться _-
(*ответ*) щелчком мыши
(*ответ*) нажатием кнопки
(*ответ*) воздействием иных программных объектов.
nbsp;авторучкой
В объектно-ориентированном программировании событие обозначается термином _
(*ответ*) Events
В объектно-направленном программировании списки обозначаются_
(*ответ*) ListBox
В объектно-ориентированном программировании текстовые поля обозначаются_
(*ответ*) TextBox
В объектно-направленном программировании управляющий элемент командная кнопка - имеет обозначение
(*ответ*) CommandButton
В объектно-направленном программировании управляющий элемент переключатель - имеет обозначение_
(*ответ*) CheckBox
В объектно-ориентированном программировании правящий элемент флаг - имеет обозначение
(*ответ*) OptionsButton
В объектно-направленном программировании экземпляр класса наследует _ данного класса
(*ответ*) свойства
(*ответ*) методы
(*ответ*) действия
nbsp;предметы
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Физика.
Математика.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Физика.
Геометрия.
Разные вопросы.