В игре с природой, природа действует
nbsp;(*ответ*) нечаянно
nbsp;осмысленно
В забаве с природой, природа действует
nbsp;(*ответ*) нечаянно
nbsp;осмысленно
nbsp;превосходнейшим образом
nbsp;наихудшим образом
В игре с седловой точкой рациональные стратегии являются
nbsp;(*ответ*) незапятнанными
nbsp;действенными
nbsp;нулевыми
nbsp;смешанными
В матрице забавы A элемент aij означает
nbsp;(*ответ*) выигрыш игрока A
nbsp;лучшую стратегию игрока A
nbsp;смешанную стратегию игрока A
nbsp;чистую стратегию игрока A
В матрице игры стратегии первого игрока представлены
nbsp;(*ответ*) строками
nbsp;столбцами
nbsp;побочной диагональю
nbsp;основной диагональю
В платежной матрице стратегии второго игрока представлены
nbsp;(*ответ*) столбцами
nbsp;строчками
nbsp;побочной диагональю
nbsp;главной диагональю
В седловой точке
nbsp;(*ответ*) верхняя и нижняя цены равны
nbsp;верхняя цена игры больше нижней цены забавы
nbsp;стоимость игры меньше нижней цены забавы
nbsp;цена забавы больше нижней цены забавы
Вероятности, с которыми выбираются первоначальные стратегии игрока, задают его
nbsp;(*ответ*) смешанные стратегии
nbsp;минимальный выигрыш
nbsp;наибольший выигрыш
nbsp;оптимальные стратегии
Геометрическое решение забавы - это нахождение решения забавы средством
nbsp;(*ответ*) представления данных в виде линий на координатной плоскости
nbsp;проведения интерполирующей кривой точки платежной матрицы
nbsp;построения огибающей значений платежной матрицы на координатной плоскости
nbsp;посредством представления значений платежной матрицы в виде точек на координатной плоскости
Графический метод употребляется для игр
nbsp;(*ответ*) 2?n и m?2
nbsp;с поочередными подборками
nbsp;только m?2
nbsp;только 2?n
Для определения функции риска в забавах с правилами поочередных выборок необходимо знать
nbsp;(*ответ*) стоимость каждого подиспытания
nbsp;все седловые точки
nbsp;нижнюю стоимость забавы
nbsp;стоимость забавы
Если a - нижняя стоимость игры, а b - верхняя и забава не имеет седловой точки, то
nbsp;(*ответ*) a lt; b
nbsp;a gt; b
nbsp;a = b
nbsp;a ? b
Если S - событие в пространстве выборок, а f - характеристическая функция огромного количества Т, то величина E?(f S) именуется
nbsp;(*ответ*) условной вероятностью действия Т
nbsp;функцией риска
nbsp;стратегией природы
nbsp;рассредотачиванием событий T
Если верхняя и нижняя цены забавы не совпадают, то число седловых точек матрицы забавы одинаково
nbsp;(*ответ*) 0
nbsp;?
nbsp;1
nbsp;2
Если верхняя и нижняя цены игры одинаковы, то у матрицы забавы есть
nbsp;(*ответ*) седловая точка
nbsp;след
nbsp;определитель
nbsp;детерминант
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Физика.
Геометрия.
Разные вопросы.
Обществознание.
Математика.
Химия.