Если забава состоит только из собственных ходов, то финал забавы при
Если забава состоит только из личных ходов, то исход игры при выборе каждым из игроков определенной стратегии
nbsp;(*ответ*) совершенно точно определен
nbsp;не определен
nbsp;зависит от первого хода 1го игрока
nbsp;зависит от первых ходов игроков
Если игрок А будет придерживаться максиминной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован _ нижней цены забавы
nbsp;(*ответ*) выигрыш, не наименьший
nbsp;проигрыш, не наименьший
nbsp;выигрыш, не больший
nbsp;проигрыш, не больший
Если игрок А имеет m стратегий, а игрок В n стратегий, то число частей платежной матрицы одинаково
nbsp;(*ответ*) m?n
nbsp;(2?m?n -1)
nbsp;(m-1)?(n-1)
nbsp;(2?m?n +1)
Если игрок В будет придерживаться минимаксной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован _ верхней цены забавы
nbsp;(*ответ*) проигрыш, не больший
nbsp;проигрыш, не наименьший
nbsp;выигрыш, не больший
nbsp;выигрыш, не меньший
Если платежная матрица имеет несколько седловых точек, то все эти точки
nbsp;(*ответ*) одинаковы
nbsp;отличаются на 1
nbsp;одинаковы по модулю
nbsp;образуют однообразную последовательность
Если решением матричной забавы 4х4 является смешанная стратегия с вероятностями Р = 0,5; 0,3; 0,1; х, то х равен _ (ответ дайте цифрой)
nbsp;(*ответ*) 0,1
Задачки, в которых имеется неопределенность, вызванная отсутствием инфы об условиях, в которых исполняется действие, величаются
nbsp;(*ответ*) играми с природой
nbsp;некорректными
nbsp;задачками математического программирования
nbsp;неполными
Заинтригованные стороны конфликта называются
nbsp;(*ответ*) игроками
nbsp;конфликтерами
nbsp;конкурентами
nbsp;соперниками
Забава с единичным испытанием по другому именуется игрой
nbsp;(*ответ*) с фиксированным объемом выборки
nbsp;в обычной форме
nbsp;в эквивалентной форме
nbsp;позиционной
Забава, в которой игроки получают всю информацию до начала забавы, величается забавой
nbsp;(*ответ*) в обычной форме
nbsp;с фиксированным объемом подборки
nbsp;с единичным испытанием
nbsp;с проведением опыта
Забава, в которой информация поступает в процессе забавы, именуется
nbsp;(*ответ*) динамической
nbsp;антагонистической
nbsp;стохастической
nbsp;бесконечной
Игры, которые средством редукции могут быть сведены друг к другу за конченое число шагов, называются
nbsp;(*ответ*) эквивалентными
nbsp;сводимыми
nbsp;редуцированными
nbsp;конечными
Интересы игроков в забаве с нулевой суммой
nbsp;(*ответ*) противоположны
nbsp;совпадают
nbsp;самостоятельны
nbsp;не пересекаются
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Разные вопросы.
Математика.
Физика.
Геометрия.
Разные вопросы.
Обществознание.
Математика.
Химия.
Русский язык.
Разные вопросы.