В матрице забавы стратегии первого игрока представлены
nbsp;(*ответ*) строчками
nbsp;основной диагональю

В матрице игры стратегии первого игрока представлены
nbsp;(*ответ*) строчками
nbsp;основной диагональю
nbsp;побочной диагональю
nbsp;столбцами
В платежной матрице стратегии второго игрока представлены
nbsp;(*ответ*) столбцами
nbsp;основной диагональю
nbsp;побочной диагональю
nbsp;строчками
В седловой точке верхняя и нижняя цены забавы соотносятся следующим образом
nbsp;(*ответ*) одинаковы друг другу
nbsp;верхняя стоимость забавы больше нижней цены игры
nbsp;верхняя стоимость игры меньше нижней цены забавы
nbsp;верхняя стоимость забавы в два раза больше нижней цены забавы
В теории игр используются следующие численные способы
nbsp;(*ответ*) геометрический
nbsp;(*ответ*) итераций
nbsp;меньших квадратов
nbsp;секущих
Вероятности, с которыми выбираются начальные стратегии игрока, задают(ет) его
nbsp;(*ответ*) смешанные стратегии
nbsp;оптимальные стратегии
nbsp;максимальный выигрыш
nbsp;минимальный выигрыш
Графический способ употребляется только для игр с платежными матрицами размерности
nbsp;(*ответ*) 2хn (n случайное число)
nbsp;(*ответ*) mх2 (m произвольное число)
nbsp;2х2
nbsp;mxn (m и n произвольные числа)
Графическое решение игры - это нахождение решения игры посредством
nbsp;(*ответ*) представления данных в виде линий на координатной плоскости
nbsp;представления значений платежной матрицы в виде точек на координатной плоскости
nbsp;построения огибающей значений платежной матрицы на координатной плоскости
nbsp;проведения интерполирующей кривой через точки платежной матрицы
Для любой платежной матрицы имеются последующие варианты наличия седловых точек:
nbsp;(*ответ*) нет ни одной седловой точки
nbsp;(*ответ*) имеется несколько седловых точек
nbsp;всегда есть желая бы одна седловая точка
nbsp;всегда имеется, как минимум, две седловых точки
Если в забаве участвуют группы игроков, связанных общими интересами, то такие забавы величаются
nbsp;(*ответ*) коалиционными
nbsp;бескоалиционными
nbsp;антагонистическими
nbsp;нормальными
Если в платежной матрице строчки подходят стратегиям игрока А, а столбцы стратегиям игрока В, то i-я стратегия игрока А является доминируемой k-ой, если для хоть какого j
nbsp;(*ответ*) aij ? аkj
nbsp;aik ? аki
nbsp;aik ? аki
nbsp;aij gt; аkj
Если в платежной матрице строки подходят стратегиям игрока А, а столбцы стратегиям игрока В, то i-я стратегия игрока В доминирует k-ю, если для хоть какого j
nbsp;(*ответ*) aji ? аjk
nbsp;aik gt; аki
nbsp;ajk ? аki
nbsp;aik ? аki
Если верхняя и нижняя цены игры не совпадают, то число седловых точек платежной матрицы забавы одинаково
nbsp;(*ответ*) 0
nbsp;2
nbsp;1
nbsp;?
Если верхняя и нижняя цены игры одинаковы, то у платежной матрицы забавы есть
nbsp;(*ответ*) седловая точка
nbsp;детерминант
nbsp;определитель
nbsp;след

Задать свой вопрос

1 ответ
Тест прошел проверку
Правильные вопросы выделены по тесту
Ставим плюс 1 голос к ответу)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт