1.nbsp; nbsp; Вычислительная схема метода динамического программирования:
a)nbsp; nbsp; зависит от

1.nbsp; nbsp; Вычислительная схема способа динамического программирования:
a)nbsp; nbsp; зависит от способов задания функций;
b)nbsp; nbsp; зависит от методов задания ограничений;
c)nbsp; nbsp; связана с принципом оптимальности Беллмана. (*ответ к тесту*)
2.nbsp; nbsp; Какую задачку можно решить методом динамического программирования:
a)nbsp; nbsp; транспортную задачку;
b)nbsp; nbsp; задачку о замене оборудования; (*ответ к тесту*)
c)nbsp; nbsp; принятия решения в конфликтной ситуации.
3.nbsp; nbsp; Способ наибыстрейшего спуска является:
a)nbsp; nbsp; способом множителей Лагранжа;
b)nbsp; nbsp; градиентным способом; (*ответ к тесту*)
c)nbsp; nbsp; методом кусочно-линейной аппроксимации.
4.nbsp; nbsp; nbsp;nbsp;Множители Лагранжа в экономическом смысле описывают:
a)nbsp; nbsp; доход, соответствующий плану;
b)nbsp; nbsp; издержки ресурсов;
c)nbsp; nbsp; стоимость (оценку) ресурсов. (*ответ к тесту*)
5.nbsp; nbsp; nbsp;nbsp;Функция нескольких переменных называется сепарабельной, если она может быть представлена в виде:
a)nbsp; nbsp; суммы функций одной переменной; (*ответ к тесту*)
b)nbsp; nbsp; творения функций нескольких переменных;
c)nbsp; nbsp; суммы выпуклых функций.
6.nbsp; nbsp; nbsp;nbsp;Платежной матрицей именуется матрица, элементами которой являются:
a)nbsp; nbsp; годовые прибыли отраслевых компаний;
b)nbsp; nbsp; выигрыши, соответствующие стратегиям игроков; (*ответ к тесту*)
c)nbsp; nbsp; налоговые платежи предприятий.
7.nbsp; nbsp; nbsp;nbsp;Верхней ценой парной забавы является:
a)nbsp; nbsp; гарантированный выигрыш игрока А при любой стратегии игрока В;
b)nbsp; nbsp; гарантированный выигрыш игрока В;
c)nbsp; nbsp; гарантированный проигрыш игрока В. (*ответ к тесту*)
8.nbsp; nbsp; nbsp;nbsp;Незапятанной ценой забавы именуется:
a)nbsp; nbsp; верхняя стоимость игры;
b)nbsp; nbsp; нижняя стоимость забавы;
c)nbsp; nbsp; общее значение верхней и нижней ценой забавы. (*ответ к тесту*)
9.nbsp; nbsp; nbsp;nbsp;Вероятно ли привести матричную забаву к задачке линейного программирования:
a)nbsp; nbsp; возможно; (*ответ к тесту*)
b)nbsp; nbsp; невероятно;
c)nbsp; nbsp; вероятно, если платежная матрица единичная.

Задать свой вопрос
1 ответ
Правильные вопросы выделены по тесту
тест уже прошел свою проверку
ставим плюс 1 глас к ответу)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт