Каким вы видите 5-ое поколение ЭВМ? (сочинение/маленький реферат)
Каким вы видите 5-ое поколение ЭВМ? (сочинение/маленький реферат)
Задать свой вопрос1 ответ
Белка
Валентина
5-ое поколение ЭВМ (1990 истиннее время) сотворено на основе сверхбольших интегральных схем (СБИС), которые отличаются колоссальной плотностью размещения логических частей на кристалле. Основную концепцию ЭВМ пятого поколения можно сконструировать последующим образом: компы на сверхсложных микропроцессорах с параллельно-векторной структурой, одновременно исполняющих 10-ки последовательных инструкций программки.
компьютеры с многими сотками параллельно работающих микропроцессоров, позволяющих строить системы обработки данных и познаний, действенные сетевые компьютерные системы.Предполагалось, что к 1991 г. будут сделаны принципно новые компьютеры, направленные на решение задач искусственного ума, т. е. для компов 5-ого поколения не пришлось бы писать программ, а довольно было бы разъяснить на "почти естественном" языке, что от них нужно. Проект пятого поколения ЭВМ, опубликованный в начале 80-х гг. ХХ столетия в Стране восходящего солнца, осмотрен более досконально.Главная мысль этого проекта сделать общение конечного юзера с компом максимально простым, сходственным общению с любым бытовым устройством. разработка простого интерфейса, дозволяющего конечному юзеру вести диалог с компьютером для решения собственных задач. Подобный интерфейс может быть организован двумя методами: природно-языковым и графическим. Поддержка естественно-языкового разговора очень трудная и не решенная пока задача. Реальным является творенье графического интерфейса, что и изготовлено в ряде программных продуктов, например, в ОС Windowsxx. Однако разработка доступных интерфейсов решает проблему только наполовину дозволяет конечному пользователю обращаться к заранее спроектированному программному обеспечению, не принимая роли в его разработке
вербование окончательного юзера к проектированию программных товаров. Это направление позволило бы включить заказчика конкретно в процесс творенья программ, что в окончательном итоге сократило бы время разработки программных товаров и, вероятно, повысило бы их качество. Подобная технология подразумевает два шага проектирования программных товаров:
программером создается пустая универсальная программная оболочка, способная наполняться определенными познаниями и с их внедрением решать практические задачи. К примеру, эту оболочку можно было бы заполнить правилами составления квартальных и иных балансов предприятий, и тогда она могла бы решать задачки бухгалтерского учета.
конечный пользователь наполняет созданную программером программную оболочку, вводя в нее познания, носителем которых (в некой предметной области) он является. После этого программный продукт готов к эксплуатации.
компьютеры с многими сотками параллельно работающих микропроцессоров, позволяющих строить системы обработки данных и познаний, действенные сетевые компьютерные системы.Предполагалось, что к 1991 г. будут сделаны принципно новые компьютеры, направленные на решение задач искусственного ума, т. е. для компов 5-ого поколения не пришлось бы писать программ, а довольно было бы разъяснить на "почти естественном" языке, что от них нужно. Проект пятого поколения ЭВМ, опубликованный в начале 80-х гг. ХХ столетия в Стране восходящего солнца, осмотрен более досконально.Главная мысль этого проекта сделать общение конечного юзера с компом максимально простым, сходственным общению с любым бытовым устройством. разработка простого интерфейса, дозволяющего конечному юзеру вести диалог с компьютером для решения собственных задач. Подобный интерфейс может быть организован двумя методами: природно-языковым и графическим. Поддержка естественно-языкового разговора очень трудная и не решенная пока задача. Реальным является творенье графического интерфейса, что и изготовлено в ряде программных продуктов, например, в ОС Windowsxx. Однако разработка доступных интерфейсов решает проблему только наполовину дозволяет конечному пользователю обращаться к заранее спроектированному программному обеспечению, не принимая роли в его разработке
вербование окончательного юзера к проектированию программных товаров. Это направление позволило бы включить заказчика конкретно в процесс творенья программ, что в окончательном итоге сократило бы время разработки программных товаров и, вероятно, повысило бы их качество. Подобная технология подразумевает два шага проектирования программных товаров:
программером создается пустая универсальная программная оболочка, способная наполняться определенными познаниями и с их внедрением решать практические задачи. К примеру, эту оболочку можно было бы заполнить правилами составления квартальных и иных балансов предприятий, и тогда она могла бы решать задачки бухгалтерского учета.
конечный пользователь наполняет созданную программером программную оболочку, вводя в нее познания, носителем которых (в некой предметной области) он является. После этого программный продукт готов к эксплуатации.
, оставишь ответ?
Похожие вопросы
-
Вопросы ответы
Новое
NEW
Статьи
Информатика
Статьи
Последние вопросы
Игорь 14 лет назад был на 8 лет моложе, чем его
Математика.
Два тела массами m1 и m2 находящие на расстоянии R друг
Физика.
В сосуде 4целых одна пятая литр воды что бы заполнить сосуд
Математика.
Двум малярам Диме И Олегу поручили выкрасить фасад дома они разделили
Разные вопросы.
найти порядковый номер 41Э если в ядре 20 нейтронов
Разные вопросы.
в ряду натуральных чисел 3, 8, 10, 24, … 18 одно
Математика.
Предприятие по производству с/хоз продукции на производство затратило 3527000 руб Валовый
Разные вопросы.
Математика, задано на каникулы. ВАРИАНТ 1004
НОМЕР 1,2,3,4,5,6,7,8.
Математика.
Имеются три конденсатора емкостью С1=1мкФ, С2=2мкФ и С3=3мкФ. Какую наименьшую емкость
Физика.
Из точки м выходят 3 луча MP MN и MK причём
Геометрия.
Облако тегов