Каким вы видите 5-ое поколение ЭВМ? (сочинение/маленький реферат)
Каким вы видите 5-ое поколение ЭВМ? (сочинение/маленький реферат)
Задать свой вопрос1 ответ
Белка
Валентина
5-ое поколение ЭВМ (1990 истиннее время) сотворено на основе сверхбольших интегральных схем (СБИС), которые отличаются колоссальной плотностью размещения логических частей на кристалле. Основную концепцию ЭВМ пятого поколения можно сконструировать последующим образом: компы на сверхсложных микропроцессорах с параллельно-векторной структурой, одновременно исполняющих 10-ки последовательных инструкций программки.
компьютеры с многими сотками параллельно работающих микропроцессоров, позволяющих строить системы обработки данных и познаний, действенные сетевые компьютерные системы.Предполагалось, что к 1991 г. будут сделаны принципно новые компьютеры, направленные на решение задач искусственного ума, т. е. для компов 5-ого поколения не пришлось бы писать программ, а довольно было бы разъяснить на "почти естественном" языке, что от них нужно. Проект пятого поколения ЭВМ, опубликованный в начале 80-х гг. ХХ столетия в Стране восходящего солнца, осмотрен более досконально.Главная мысль этого проекта сделать общение конечного юзера с компом максимально простым, сходственным общению с любым бытовым устройством. разработка простого интерфейса, дозволяющего конечному юзеру вести диалог с компьютером для решения собственных задач. Подобный интерфейс может быть организован двумя методами: природно-языковым и графическим. Поддержка естественно-языкового разговора очень трудная и не решенная пока задача. Реальным является творенье графического интерфейса, что и изготовлено в ряде программных продуктов, например, в ОС Windowsxx. Однако разработка доступных интерфейсов решает проблему только наполовину дозволяет конечному пользователю обращаться к заранее спроектированному программному обеспечению, не принимая роли в его разработке
вербование окончательного юзера к проектированию программных товаров. Это направление позволило бы включить заказчика конкретно в процесс творенья программ, что в окончательном итоге сократило бы время разработки программных товаров и, вероятно, повысило бы их качество. Подобная технология подразумевает два шага проектирования программных товаров:
программером создается пустая универсальная программная оболочка, способная наполняться определенными познаниями и с их внедрением решать практические задачи. К примеру, эту оболочку можно было бы заполнить правилами составления квартальных и иных балансов предприятий, и тогда она могла бы решать задачки бухгалтерского учета.
конечный пользователь наполняет созданную программером программную оболочку, вводя в нее познания, носителем которых (в некой предметной области) он является. После этого программный продукт готов к эксплуатации.
компьютеры с многими сотками параллельно работающих микропроцессоров, позволяющих строить системы обработки данных и познаний, действенные сетевые компьютерные системы.Предполагалось, что к 1991 г. будут сделаны принципно новые компьютеры, направленные на решение задач искусственного ума, т. е. для компов 5-ого поколения не пришлось бы писать программ, а довольно было бы разъяснить на "почти естественном" языке, что от них нужно. Проект пятого поколения ЭВМ, опубликованный в начале 80-х гг. ХХ столетия в Стране восходящего солнца, осмотрен более досконально.Главная мысль этого проекта сделать общение конечного юзера с компом максимально простым, сходственным общению с любым бытовым устройством. разработка простого интерфейса, дозволяющего конечному юзеру вести диалог с компьютером для решения собственных задач. Подобный интерфейс может быть организован двумя методами: природно-языковым и графическим. Поддержка естественно-языкового разговора очень трудная и не решенная пока задача. Реальным является творенье графического интерфейса, что и изготовлено в ряде программных продуктов, например, в ОС Windowsxx. Однако разработка доступных интерфейсов решает проблему только наполовину дозволяет конечному пользователю обращаться к заранее спроектированному программному обеспечению, не принимая роли в его разработке
вербование окончательного юзера к проектированию программных товаров. Это направление позволило бы включить заказчика конкретно в процесс творенья программ, что в окончательном итоге сократило бы время разработки программных товаров и, вероятно, повысило бы их качество. Подобная технология подразумевает два шага проектирования программных товаров:
программером создается пустая универсальная программная оболочка, способная наполняться определенными познаниями и с их внедрением решать практические задачи. К примеру, эту оболочку можно было бы заполнить правилами составления квартальных и иных балансов предприятий, и тогда она могла бы решать задачки бухгалтерского учета.
конечный пользователь наполняет созданную программером программную оболочку, вводя в нее познания, носителем которых (в некой предметной области) он является. После этого программный продукт готов к эксплуатации.
, оставишь ответ?
Похожие вопросы
-
Вопросы ответы
Новое
NEW
Статьи
Информатика
Статьи
Последние вопросы
Рассматривая литературный язык как сложное взаимодействие книжного языка и разговорного,В.И.Чернышёв горячо
Разные вопросы.
Арабы входят в __________________ групп народов. Местом расселения арабов с незапамятных
Разные вопросы.
Грузовой автомобиль марки краз за одну поездку может доставить 7.500 кирпичей
Математика.
Определить предложения какие они по цели высказывания и по интонации
Русский язык.
"Три толстяка" Называли эту площадь Площадью Звезды последующей причине.
Русский язык.
на одной грядке коротышки посадили 3 ряда морковок по 8 штук
Разные вопросы.
эссе на тему какое образование дается в каждой семье
Қазақ тiлi.
Put the verb in brackets into the Present Indefinite.
1The Volga ,
Английский язык.
Сколько стоит коктейль молочный? Точную цену надо?
Математика.
Составить рассказ Из чего складывался культ монарха помазанника Божьего?
История.
Облако тегов