1. Как смотрится структура программки на паскаль?2. Что такое оператор присваивания?3. По

1. Как выглядит структура программки на паскаль?
2. Что такое оператор присваивания?
3. По каким правилам определяется порядок исполненья операций в арифметическом выражении?
4. Полная и неполная форма условного оператора?

Задать свой вопрос
1 ответ
1) Структура -
Program lt;имя программыgt;;
Var: lt;имена переменныхgt; : lt;тип переменныхgt;; (Раздел описания. В нём описываются имена переменных и их тип.)
Begin
...(Раздел операторов. Ввод данных, последовательность разных команд и вывод данных.)
End.
2)Оператор присваивания.
Преображение данных, т.е. присвоение переменной нового значения.
Имеет вид: lt;Имя переменнойgt;:=lt;арифметическое выражениеgt;;
К примеру:
x:=256; (переменной 'x' присваивается значение 256)
x:=a; (переменной 'x' присваивается значение переменной 'a')
x:=x+1; (значение переменной 'x' возрастает на единицу).
3)хм... как в арифметике.=)
4)Условный оператор.
Неполная форма: If lt;условиеgt; then lt;действиеgt;;
Полная форма: If lt;условиеgt; then lt;действие1gt; else lt;действие2gt;;
Слава Пиратинский
спасибо)
Юлия Румакина
Да пожалуйста=)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт