1. Точка графического экрана может быть окрашена в один из последующих

1. Точка графического экрана может быть окрашена в один из следующих цветов: красноватый, темный, зеленоватый, синий. Какой объем видеопамяти будет выделен для кодировки каждого пикселя?
2. Разрешающая способность экрана 800х600. Изображение двуцветное. Какой малый объем видеопамяти в б нужен для хранения изображения?
3. В процессе преображенья растрового графического файла была изменена только цветовая гамма. Количество цветов убавлялось с 4096 до 64. Во сколько ращ уменьшился размер файла?
Мне необходимо изъяснение, пожалуйста, нагой ответ не нужен :) 10 и 12 очеень надобно :)

Задать свой вопрос
1 ответ
1) 2 колочена, потому что 2^2 = 4 варианта цвета.
Такое кодирование было в CGA-видеокартах.
2) Если изображение 2-цветное, то для хранения каждого пикселя нужен объем памяти 1 бит, потому что 2^1 = 2.
Для хранения всего экрана необходимо
800*600 = 480000 бит = 60000 байт = 60000/1024 = 58,6 Кбайт.
3) При количестве цветов 4096 = 2^12 необходимо было 12 бит на пиксель.
При количестве цветов 64 = 2^6 нужно 6 бит на пиксель.
В 2 раза меньше, поэтому объем файла уменьшился в 2 раза.

, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт