Петя изучает языки программирования. Сегодня он пишет программу для бота, перемещающегося
Петя изучает языки программирования. Сегодня он пишет программку для бота, перемещающегося по лабиринту. Бот может передвигаться в соседнюю по стороне клеточку с той, в которой он находится, если между ними нет стенки. Если робот врежется в стенку, он разрушится. Робот может проверять верность различных критерий, например, есть ли слева, справа, сверху или снизу стенка.
Сегодня Петя нарисовал таковой лабиринт и написал такую программу:
пока слева нет стенки:
на лево
вниз
вверх
на лево
Сколько клеток в лабиринте таковы, что бот доберется до сокровища (то есть, окажется в одной клеточке с сокровищем по окончании работы программки) и не разрушится, если начнет движение с одной из их?
Комментарий. В Петином языке программирования отступы очень важны, команды, находящиеся на одном и том же количестве отступов от левого края соединяются воединыжды в блок. То есть, команды
на лево
вниз
производятся совместно на каждой итерации цикла. А команды
ввысь
на лево
выполнятся уже после окончания цикла.
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Математика.
Физика.
Математика.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Физика.
Геометрия.