соч по информатике четверть 3 5 класс

Соч по информатике четверть 3 5 класс

Задать свой вопрос
1 ответ

1 Окончательная последовательность шагов в решении задачки, приводящая от начальных данных к

требуемому результату. 1 1 балл за правильное определение

метода.

2 B, C 2 1 балл за каждый

верный ответ

3  

Команда

c) Изберите оператора

b) Введите номер телефона

a) Проверьте и подтвердите номер телефона

e) Введите в окно сумма оплаты

d) Занесите купюры в купюроприёмник (вероятно ввод нескольких купюр)

h) Надавить кнопку Оплатить

g) Дождитесь распечатки чека

f) Перейдите в окно Основная

3.1) 1. c), 2. b), 3. a), 4. e),  5. d), 6. h), 7. g),  8. f)

.

3.2) система команд исполнителя 2 2  балла  за  стопроцентно

   правильную

   последовательность.

   1 балл за 4 правильные

   последовательности.

   

1  балл  за верный

   ответ

  1  

4 Словесная запись метода 1 1 балл за верный ответ

5  1 ПП 6 И1 11 ПЛ  2 1 балл за поворот на лево

1 балл за команду идти 2 шага

   2 И4 7 ПП 12 И2      

   3 ПЛ 8 И1 13 ПЛ      

   4 И1 9 ПП 14 И2      

   5 ПЛ 10 И1 15 С      

6 6.1) Разветвляющийся метод 1 1  балл  за верный

  тип алгоритма

6.2) Метод исполненье которого зависит  от  

проверки некоторых критерий называется 2 1  балл  за определение

разветвляющимся алгоритмом.  разветвляющего

В  данной  программке  проверяется верный  метода  и  1  балл за

ответ  Гадкий  утёнок, если ответ верный,   то  описание куска

звучит  соответствующая  музыка  и  этот  ответ  кода программки

получает значение переменной 1, а по другому ответ неправильный звучит иная музыка и значение переменной присваивается 2 (для подсчёта правильных ответов).

Примечание: Принимается ответ воспитанника, если он описывает как проходит проверка, без подсчёта переменной.  ветвления.

7  

 4 1 балл за блок цикла

1 балл за блок присвоения lt;ответ=4gt;

1 балл за команду

lt;спроситьgt;

1 балл за команду

lt;сказатьgt;

8 Движение объекта. Создание обычной анимации в игровой среде. Объект будет двигаться непрерывно, дойдя до края оттолкнётся и

обратно будет двигаться. 1 1 балл за правильный ответ

9   2 1 балл за правильное определение координаты;

1 балл за правильное направление спрайта

10  Команда        1 1  балл  за  правильное

определение команды

   Место

для отметки          

Итого  20  

, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт