Недостатки трёх мерной графики

Недочеты трёх мерной графики

Задать свой вопрос
1 ответ
Самые основные недочеты:
- высочайшие требования к аппаратной сочиняющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы микропроцессора и т.д.,

- необходимость великих временных издержек на творенье моделей всех объектов сцены, могущих оказаться в поле зрения камеры. Окончательно, такая работа стократно окупается результатом,

- наименьшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Творя объект карандашом на бумаге либо средствами 2D-графике на экране, можно абсолютно свободно извращать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр. В 3D-формате это вероятно только в наиболее мощных пакетах, но даже в их это просит дополнительных усилий и изобретательности,

- необходимость непрерывно выслеживать обоюдное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании 3D-анимации. Так как объекты 3D-графики бестелесны, они просто попадают друг в друга и главно контролировать отсутствие негодного контакта меж ними.

, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт