доклад. средство ввода и вывода звуковой инфы
доклад. средство ввода и вывода звуковой инфы
Задать свой вопрос1 ответ
Незеленова Регина
Звуковой сигнал ввод вывод
Для начала выясним, что такое звук. Звук это колебания (волны), распространяющиеся в воздухе либо иной среде от источника колебаний во всех направлениях. Когда волны добиваются вашего уха, расположенные в нем чувствительные элементы воспринимают эту вибрацию и вы слышите звук.
Каждый звук характеризуется частотой и интенсивностью (громкостью).
Частота это количество звуковых колебаний в секунду; она измеряется в герцах (Гц). Один цикл (период) это одно движение источника колебания (туда и назад). Чем выше частота, тем выше тон.
Человеческое ухо воспринимает только маленькой диапазон частот. Очень немногие слышат звуки ниже 16 Гц и выше 20 кГц (1 кГц = 1 000 Гц). Частота звука самой низкой нотки на рояле одинакова 27 Гц, а самой высочайшей чуть больше 4 кГц. Наивысшая звуковая частота, которую могут передать радиовещательные FM-станции, 15 кГц.
Громкость звука определяется амплитудой колебаний. Амплитуда звуковых колебаний зависит в первую очередь от мощности источника звука. Например, струна пианино при слабом ударе по кнопке звучит тихо, так как спектр ее колебаний невелик. Если же стукнуть по кнопке посильнее, то амплитуда колебаний струны возрастет. Громкость звука измеряется в децибелах (дБ). Шорох листьев, к примеру, имеет громкость около 20 дБ, обыденный уличный шум около 70 дБ, а недалёкий удар грома 120 дБ.
В истинное время звуковые устройства стали неотъемлемой долею каждого индивидуального компьютера. В процессе конкурентноспособной борьбы был выработан универсальный, широко поддерживаемый эталон звукового программного и аппаратного обеспечения. Звуковые устройства перевоплотился из дорогих экзотических добавлений в обыкновенную часть системы фактически хоть какой конфигурации.
Системы мультимедиа начинались со звука, который воспринимается независимо от изображения, не наносит убытка восприятию выводимой на экран инфы, а при хорошем качестве даже дополняет ее и увеличивает восприимчивость юзера, оказывает сильное психологическое воздействие на оператора, создает настроение. Звуковое сопровождение служит дополнительным способом передачи инфы об главном и фоновом процессах, к примеру, воссозданье речи дает представление об особенности говорящего, подсобляет разобраться в произношении слов.
Но звуковая (аудио либо акустическая) информация имеет и самостоятельное значение. Можно выделить три направления в использовании звуковых способностей систем мультимедиа:
1. бытовые системы мультимедиа используют звуковые возможности ПЭВМ в обучающих, развивающих программках (обучение чтению, произношению, музыке); в энциклопедиях и справочниках (бытовых -медицина, расписания движения автобусов, поездов, самолетов, прогноз погоды, репертуар театров и др.). В бытовых системах внедрение таких музыкальных редакторов, как Skream Tracker, дозволяет перейти на отменно новый уровень использования аудиосистем - от пассивного восприятия музыки к активной работе с музыкальными творениями без музыкального образования; к реализации цветомузыки на экране ПЭВМ;
2. мультимедиа бизнес-прибавленья употребляют звук в следующих целях: тренинг (проф обучающие системы: зарубежному языку, распознаванию гласов птиц, распознаванию гулов в сердечко и иных органах, при обучении радиотелеграфистов); презентации (т.е. демонстрация продукта с поддержкою ЭВМ); проведение озвученных видео- и телеконференций; голосовая почта; автоматическое стенографирование (восприятие речи и перевод ее в текстовый вид); внедрение гласа пользователя в целях защиты (электрические замки, доступ к программному обеспечению и инфы в ЭВМ, к банковским сейфам и др.);
3. проф мультимедиа системы - это средства производства озвученных видеофильмов, семейные музыкальные студии (музыкальные редакторы типа Skream Tracker, Whacker Tracker и др. дозволяют наиграть мелодию, выполнить программную ее обработку (изменить вышину тона, продолжительность звучания, тип прибора, скорость нажатия-отпускания кнопки, синтезировать звуковые эффекты, воспроизвести либо записать на стандартную звукозаписывающую аппаратуру).
Для начала выясним, что такое звук. Звук это колебания (волны), распространяющиеся в воздухе либо иной среде от источника колебаний во всех направлениях. Когда волны добиваются вашего уха, расположенные в нем чувствительные элементы воспринимают эту вибрацию и вы слышите звук.
Каждый звук характеризуется частотой и интенсивностью (громкостью).
Частота это количество звуковых колебаний в секунду; она измеряется в герцах (Гц). Один цикл (период) это одно движение источника колебания (туда и назад). Чем выше частота, тем выше тон.
Человеческое ухо воспринимает только маленькой диапазон частот. Очень немногие слышат звуки ниже 16 Гц и выше 20 кГц (1 кГц = 1 000 Гц). Частота звука самой низкой нотки на рояле одинакова 27 Гц, а самой высочайшей чуть больше 4 кГц. Наивысшая звуковая частота, которую могут передать радиовещательные FM-станции, 15 кГц.
Громкость звука определяется амплитудой колебаний. Амплитуда звуковых колебаний зависит в первую очередь от мощности источника звука. Например, струна пианино при слабом ударе по кнопке звучит тихо, так как спектр ее колебаний невелик. Если же стукнуть по кнопке посильнее, то амплитуда колебаний струны возрастет. Громкость звука измеряется в децибелах (дБ). Шорох листьев, к примеру, имеет громкость около 20 дБ, обыденный уличный шум около 70 дБ, а недалёкий удар грома 120 дБ.
В истинное время звуковые устройства стали неотъемлемой долею каждого индивидуального компьютера. В процессе конкурентноспособной борьбы был выработан универсальный, широко поддерживаемый эталон звукового программного и аппаратного обеспечения. Звуковые устройства перевоплотился из дорогих экзотических добавлений в обыкновенную часть системы фактически хоть какой конфигурации.
Системы мультимедиа начинались со звука, который воспринимается независимо от изображения, не наносит убытка восприятию выводимой на экран инфы, а при хорошем качестве даже дополняет ее и увеличивает восприимчивость юзера, оказывает сильное психологическое воздействие на оператора, создает настроение. Звуковое сопровождение служит дополнительным способом передачи инфы об главном и фоновом процессах, к примеру, воссозданье речи дает представление об особенности говорящего, подсобляет разобраться в произношении слов.
Но звуковая (аудио либо акустическая) информация имеет и самостоятельное значение. Можно выделить три направления в использовании звуковых способностей систем мультимедиа:
1. бытовые системы мультимедиа используют звуковые возможности ПЭВМ в обучающих, развивающих программках (обучение чтению, произношению, музыке); в энциклопедиях и справочниках (бытовых -медицина, расписания движения автобусов, поездов, самолетов, прогноз погоды, репертуар театров и др.). В бытовых системах внедрение таких музыкальных редакторов, как Skream Tracker, дозволяет перейти на отменно новый уровень использования аудиосистем - от пассивного восприятия музыки к активной работе с музыкальными творениями без музыкального образования; к реализации цветомузыки на экране ПЭВМ;
2. мультимедиа бизнес-прибавленья употребляют звук в следующих целях: тренинг (проф обучающие системы: зарубежному языку, распознаванию гласов птиц, распознаванию гулов в сердечко и иных органах, при обучении радиотелеграфистов); презентации (т.е. демонстрация продукта с поддержкою ЭВМ); проведение озвученных видео- и телеконференций; голосовая почта; автоматическое стенографирование (восприятие речи и перевод ее в текстовый вид); внедрение гласа пользователя в целях защиты (электрические замки, доступ к программному обеспечению и инфы в ЭВМ, к банковским сейфам и др.);
3. проф мультимедиа системы - это средства производства озвученных видеофильмов, семейные музыкальные студии (музыкальные редакторы типа Skream Tracker, Whacker Tracker и др. дозволяют наиграть мелодию, выполнить программную ее обработку (изменить вышину тона, продолжительность звучания, тип прибора, скорость нажатия-отпускания кнопки, синтезировать звуковые эффекты, воспроизвести либо записать на стандартную звукозаписывающую аппаратуру).
, оставишь ответ?
Похожие вопросы
-
Вопросы ответы
Новое
NEW
Статьи
Информатика
Статьи
Последние вопросы
Игорь 14 лет назад был на 8 лет моложе, чем его
Математика.
Два тела массами m1 и m2 находящие на расстоянии R друг
Физика.
В сосуде 4целых одна пятая литр воды что бы заполнить сосуд
Математика.
Двум малярам Диме И Олегу поручили выкрасить фасад дома они разделили
Разные вопросы.
найти порядковый номер 41Э если в ядре 20 нейтронов
Разные вопросы.
в ряду натуральных чисел 3, 8, 10, 24, … 18 одно
Математика.
Предприятие по производству с/хоз продукции на производство затратило 3527000 руб Валовый
Разные вопросы.
Математика, задано на каникулы. ВАРИАНТ 1004
НОМЕР 1,2,3,4,5,6,7,8.
Математика.
Имеются три конденсатора емкостью С1=1мкФ, С2=2мкФ и С3=3мкФ. Какую наименьшую емкость
Физика.
Из точки м выходят 3 луча MP MN и MK причём
Геометрия.
Облако тегов