Переменные(велечины) в Паскале: как описывается, как вводятся,как рассчитываются.
Переменные(велечины) в Паскале: как описывается, как вводятся,как вычисляются.
Задать свой вопросТип переменной задает вид того значения, которое ей присваивается и правила, по которым операторы языка действуют с переменной, к примеру:
Если переменные A и B целочисленного типа, то программка:
A:=3.14;
B:=2.71;
WRITELN(A, ,B, ,A+B);
Выведет на экран строку: 3.14 2.71 5.85
Если же они строкового типа, то программка:
A:=3.14;
B:=2.71;
WRITELN(A, ,B, ,A+B);
Выведет: 3.14 2.71 3.142.71, так как оператор сложения просто добавит строку B в конец строчки A.
Тип константы определяется методом записи ее значения:
Const
C1=17;
C2=3.14;
C3='A';
C4=False;
C5=C2+C1;
Можно использовать выражения. Выражения обязаны в качестве операторов содержать только константы, в том числе ранее объявленные, а так же знаки математических операций, скобки и стандартные функции.
В Паскале предопределены последующие простейшие типы переменных:
BYTEцелое число от 0 до 255, занимает одну ячейку памяти (б).BOOLEANлогическое значение (б, заполненный единицами, либо нулями), true, или false.WORDцелое число от 0 до 65535, занимает два б.INTEGERцелое число от 32768 до 32767, занимает два байта.LONGINTцелое число от 2147483648 до 2147483647, занимает четыре б.REALчисло с дробной частью от 2.9*10-39.до 1.7*1038, может принимать и отрицательные значения, на экран выводится с точностью до 12-го знака после запятой, если итог какой или операции с REAL меньше, чем 2.9*10-39, он трактуется как ноль. Переменная типа REAL занимает шесть б.DOUBLEчисло с дробной долею от 5.0*10-324.до.1.7*10308, может принимать и отрицательные значения, на экран выводится с точностью до 16-го знака после запятой ,если итог какой или операции с DOUBLE меньше, чем 5.0*10-324, он трактуется как ноль. Переменная типа DOUBLE занимает восемь б.CHARсимвол, буковка, при отображении на экран выводится тот знак, код которого хранится в выводимой переменной типа CHAR, переменная занимает один б.STRINGстрока знаков, на экран выводится как строчка символов, коды которых хранятся в последовательности байт, занимаемой выводимой переменной типа STRING; в памяти занимает от 1 до 256 б по количеству знаков в строке, плюс один байт, в котором хранится длина самой строчки.При обьявлении переменной строкового типа можно заранее указать ее длину в байтах X:
MyString:STRING[X];
При присвоении этой переменной строчки длиннее X, присваиваемая строчка будет обрезана с конца после X-того знака.
Размер переменной типа STRING в памяти можно узнать следующим методом:
Size:=SizeOf(MyString);
Функция SizeOf() отдаёт размер, занимаемый переменной, служащей параметром. Параметром может служить и тип переменной; строка:
Writeln(SizeOf(STRING));
Выведет на экран число 256, так как по умолчанию под все строчки отводится по 256 байт.
Не считая того, можно выяснить, сколько символов в строке (индекс заключительного непустого знака в строке):
Size:=Ord(MyString[0]);
Употребляется ибращение к нулевому элементу (символу) строчки, в котором хранится ее длина, но MyString[0] значение типа CHAR, тоесть символ, код которого равен длине строчки, подходящий нам код число отдаёт функция Ord()Таким же образом можно обратиться к хоть какому N тому элементу строчки:
MyChar:=MyString[N];
MyChar:CHAR
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Химия.
Русский язык.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Русский язык.
Русский язык.
Разные вопросы.
Қазақ тiлi.
Английский язык.