10. Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде
10. Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде полосы. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Вправо m (где m целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] значит, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 9 [Вперёд 70 Направо 90]. Какая фигура появится на экране?
1) незамкнутая ломаная линия
2) правильный девятиугольник
3) верный восьмиугольник
4) правильный четырёхугольник
11. Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде полосы. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Вправо m (где m целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] значит, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий метод: Повтори 5 [Вперёд 80 Направо 60]. Какая фигура появится на экране?
1) верный пятиугольник
2) верный треугольник
3) верный шестиугольник
4) незамкнутая ломаная линия
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Математика.
Физика.
Математика.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Физика.
Геометрия.