Сделайте с помощью чертежника в среде программирования кумир фигуры. Вспомогательным

Сделайте с помощью чертежника в среде программирования кумир фигуры. Вспомогательным методом.

Задать свой вопрос
Варвара Филонская
Циклами
1 ответ
Использовать Чертежник

алг
нач
сместиться в точку (0,8)

Фигура
сместиться в точку (4,5)
Фигура
сместиться в точку (8,2)
Фигура
поднять перо
кон
Фигура
алг Фигура
нач
сместиться на вектор (1,0)
опустить перо
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,5)
сместиться на вектор (4,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-3,0)
сместиться на вектор (0,-4)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,3)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,1)
поднять перо
сместиться на вектор (0,-1)
опустить перо
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (-1,0)
поднять перо
сместиться на вектор (1,0)
опустить перо
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,2)
кон

Egor Gucalenko
Спасибо большое!
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт