План рассказа "Приключение Синухета" ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИТЕЕЕ!!!
План рассказа "Приключение Синухета" ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИТЕЕЕ!!!
Задать свой вопросВ Старом Египте жизнь была трудной. Там люди жили намного меньше чем современный человек потому,что там люди очень очень трудились день ото денька . Землепашцы каждый денек вставали в 5.00 утра. Они шли на работу собирать пшеницу для того ,что-бы прокормить себя и семью. Если это- Суббота то к 6 до 17.00 человек обязан принести пожертвования фараону для того ,что бы фараон дал жертвы(то есть пшеницу) попечителю всех Египтян господу РА. После тяжёлого денька в 18.00 он ворачивается домой прокармливает семью. Где-то в 19.00 верующее люди начинают поклонятся всевышнему Ра. Потом он прокармливает скот. Только к позднему вечеру в 22.00 обыденный землепашец ложиться дремать.
В базу неписанного "Восьмого странствия Синдбада" легла серия рассказов Семь странствий Синдбада-мореплавателя, из сборника Тысяча и одна ночь.
При первом же взоре на эту забаву 1998 года выпуска, становится светло, откуда у нее ноги растут, а вырастают у нее эти нестройные части тельца, как минимум из двух игр компании Sierra: King's Quest VII: The Princeless Bride (1994 г.) и Torin's Passage (1995 г.). И только теснее это зрительное сходство, с забавами четырехлетней и трехлетней давности, дает нам моральное право наподдать "Синдбаду" увесистого пинка, но делать мы этого пока не будем. Отечественным игроделам, в девяностые, жилось несладко, угнаться за, теснее превосходно развитой, иностранной игровой промышленностью, в стране где процветает пиратство, задачка не из легких, поэтому зрительное сходство с забавами, пусть даже и четырехлетней давности, такового мастодонта как Sierra, не грех, а достижение. Жаль только, что на визуальном сходстве, все прелести "Синдбада" кончаются.
Как правило, чтоб пройти квест, игрок опирается на жизненный опыт и внутреннюю игровую логику (если таковая наличествует). Если в игре, Вы натыкаетесь на огромного злобного льва, жизненный опыт, принуждает Вас, драпать от него как можно прытче и дальше, ну или стрелять, если такая возможность имеется. Если в забаве, Вы натыкаетесь на шестиметрового-пятиголового-розового зайчика, как верховодило, жизненный опыт не дает подсказку ничего, но в правильной забаве, непременно, обязано быть что-то либо кто-то, что осведомит Вас о привычках шестиметрового-пятиголового-розового зайчика, "Восьмое странствие Синдбада" к правильным забавам не относится. Игроку в квесты с великим стажем, придется, как последнему салаге, тыкать всем на всём и всех, так как, предугадать эффект воздействия, того или иного предмета, невероятно, так как логика в "Синдбаде" очень своеобразная, так необыкновенная, что можно запросто сказать что ее там нет. Топор, к примеру, не убивает недругов, а Сокрушает большие преграды, зеркало приумножает силу разрушения, посох владычествует в пустыне (что бы это не означало). Причем, если б, об этих свойствах предметов, ведали встречающиеся в забаве персонажи или найденные письмена, еще можно было-бы как-нибудь жить, но нет, на ординарном уровне трудности, который от 8 до 12 лет, об этих неясных свойствах, написано только в описании предметов, а на обыкновенном уровне, то есть начиная с 12 лет, сам додумывайся до настолько явного. Плюс ко всему, Синдбад мрет от каждого дуновения ветерка, и даже не полагайтесь на то, что Вы сумете распознать опасное место или угрозу, вот к образцу: в самом начале игры, если приподнять перевернутую лодку, здесь же на башку Синдбада падает куча песка, и все, смерть. Почему Синдбад погиб от пары ведер песка мрачно, почему когда поднимаешь лодку падает писок светло еще меньше.
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Математика.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Физика.
Геометрия.
Разные вопросы.
Обществознание.