План рассказа "Приключение Синухета" ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИТЕЕЕ!!!

План рассказа "Приключение Синухета" ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИТЕЕЕ!!!

Задать свой вопрос
2 ответа

В Старом Египте жизнь была трудной. Там люди жили намного меньше чем современный человек потому,что там люди очень очень трудились день ото денька . Землепашцы каждый денек вставали в 5.00 утра. Они шли на работу собирать пшеницу для того ,что-бы прокормить себя и семью. Если это- Суббота то к 6 до 17.00 человек обязан принести пожертвования фараону для того ,что бы фараон дал жертвы(то есть пшеницу) попечителю всех Египтян господу РА. После тяжёлого денька в 18.00 он ворачивается домой прокармливает  семью. Где-то в 19.00 верующее люди начинают поклонятся всевышнему Ра. Потом он прокармливает скот. Только к позднему вечеру в 22.00 обыденный землепашец ложиться дремать.



В базу неписанного "Восьмого странствия Синдбада" легла серия рассказов Семь странствий Синдбада-мореплавателя, из сборника Тысяча и одна ночь.

  При первом же взоре на эту забаву 1998 года выпуска, становится светло, откуда у нее ноги растут, а вырастают у нее эти нестройные части тельца, как минимум из двух игр компании Sierra: King's Quest VII: The Princeless Bride (1994 г.) и Torin's Passage (1995 г.). И только теснее это зрительное сходство, с забавами четырехлетней и трехлетней давности, дает нам моральное право наподдать "Синдбаду" увесистого пинка, но делать мы этого пока не будем. Отечественным игроделам, в девяностые, жилось несладко, угнаться за, теснее превосходно развитой, иностранной игровой промышленностью, в стране где процветает пиратство, задачка не из легких, поэтому зрительное сходство с забавами, пусть даже и четырехлетней давности,  такового мастодонта как Sierra, не грех, а достижение. Жаль только, что на визуальном сходстве, все прелести "Синдбада" кончаются.

 

  Как правило, чтоб пройти квест, игрок опирается на жизненный опыт и внутреннюю игровую логику (если таковая наличествует). Если в игре, Вы натыкаетесь на огромного злобного льва, жизненный опыт, принуждает Вас, драпать от него как можно прытче и дальше, ну или стрелять, если такая возможность имеется. Если в забаве, Вы натыкаетесь на шестиметрового-пятиголового-розового зайчика, как верховодило, жизненный опыт не дает подсказку ничего, но в правильной забаве, непременно, обязано быть что-то либо кто-то, что осведомит Вас о привычках шестиметрового-пятиголового-розового зайчика, "Восьмое странствие Синдбада" к правильным забавам не относится. Игроку в квесты с великим стажем, придется, как последнему салаге, тыкать всем на всём и всех, так как, предугадать эффект воздействия, того или иного предмета, невероятно, так как логика в "Синдбаде" очень своеобразная, так необыкновенная, что можно запросто сказать что ее там нет. Топор, к примеру, не убивает недругов, а Сокрушает большие преграды, зеркало приумножает силу разрушения, посох владычествует в пустыне (что бы это не означало). Причем, если б, об этих свойствах предметов, ведали встречающиеся в забаве персонажи или найденные письмена, еще можно было-бы как-нибудь жить, но нет, на ординарном уровне трудности, который от 8 до 12 лет, об этих неясных свойствах, написано только в описании предметов, а на обыкновенном уровне, то есть начиная с 12 лет, сам додумывайся до настолько явного. Плюс ко всему, Синдбад мрет от каждого дуновения ветерка, и даже не полагайтесь на то, что Вы сумете распознать опасное место или угрозу, вот к образцу: в самом начале игры, если приподнять перевернутую лодку, здесь же на башку Синдбада падает куча песка, и все, смерть. Почему Синдбад погиб от пары ведер песка мрачно, почему когда поднимаешь лодку падает писок светло еще меньше.


, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт