СРОЧНО!!1 Какие были Поморски игры в старое время? нужно 5-6, конкретно
Безотлагательно!!1 Какие были Поморски забавы в ветхое время?
необходимо 5-6, конкретно как проходила игра и как именовалась
Бирюльки
Это игра знаменита с незапамятных времен, но, ее верховодила знают на данный момент очень немногие. Смысл заключается в том, что берется от 60 до 100 палочек длиной 10 см. Их кладут в мешок, а потом рассыпают на ровненькую поверхность. Палочки, высыпаясь, ложатся хаотично и задача забавы заключается в том, что каждый по очереди убирает по одной бирюльке, стараясь не потревожить те, которые находятся рядом. Превозмогает тот, у кого, после разбора всей кучи, насчитывается больше всего собранных трофеев. Чтобы сделать забаву еще интереснее, можно палочки сделать в виде лопатки, копья либо ложки. За такие бирюльки начисляется большее количество очков.
Золотые ворота
Эта забава отличается великий динамичностью и рассчитана не столько на ловкость ее соучастников, сколько на их везение. Управляла Золотых ворот последующие: два игрока становятся напротив друг друга и объединяют руки таким образом, чтобы получились ворота. Другие соучастники берутся за руки и по очереди проходят через их. Игроки, сочиняющие ворота при этом напевают:
Золотые ворота
Пропускают не всегда!
1-ый раз прощается,
2-ой раз воспрещается,
А на 3-ий раз
Не пропустим вас!
После того, как кончается песня они опускают руку, и те игроки, которые попались также становятся воротами. Таким образом, постепенно убавляется цепочка участников. Забава заканчивается в тот момент, когда все становятся воротами.
Поймай рыбку
Чтоб победить в этой игре нужно владеть хорошей реакцией и скоростью. Смысл этой забавы в том, что соучастники образуют круг, в центре которого стоит вода с веревкой и вертит ее по полу вокруг своей оси. Задачка соучастников подпрыгивать над веревкой. Тот забавой, который зацепится за нее, выбывает из игры.
Горячее место
Эта потеха великолепно подходит для тех, кто любит играть в догонялки. Ее смысл заключается в том, что в центре площадки обозначается место, которое будет называться жарким. Вода должен стараться словить соучастников, устремляющихся попасть в это место. Тот, кого ловят, помогает воде. Если игроку удается достигнуть жаркого места, он может там отдыхать сколько пожелает, но, выйдя за его пределы, опять обязан будет убегать от воды. Игра длится до тех пора, пока не поймают всех игроков.
Репа
Заглавие этой игры вышло от древней русской басни Репка, потому ее смысл несколько похож на это творенье. Она прекрасно подходит для развития реакции и координации движений.
Управляла забавы таковы: все соучастники становятся в круг и начинают водить хоровод. В его центре находится ребенок-репка, а за кругом мышка. Все игроки во время хоровода напевают такую песню:
Расти ре-понь-ка!
Расти кре-понь-ка!
Ни малюсенька, ни велика,
До мышиного хвоста!
Пока звучит песня, репка равномерно вырастает, то есть подымается. После окончания песни мышка должна постараться просочиться в круг и словить репку. Остальные соучастники могут ей или мешать, или подсоблять. После того, как мышка словит репку, выбираются новые игроки.
Существует еще одна вариация этой игры.
Игроки становятся друг за другом и обхватывают руками талию предыдущего соучастника. 1-ый из игроков должен сильно держаться за ствол дерева. Забава начинается тогда, когда дед пытается отцепить последнего соучастника от остальной команды и так, пока репка не будет вполне вытянута.
Удар по веревке
Эта нехитрая забава поможет развить скорость реакции и превосходно повеселиться. Смысл ее содержится в том, что берется плотная веревка, которая связывается в кольцо. Все игроки становятся снаружи и берутся за него одной рукой. В центре кольца стоит вода. Он обязан успеть засалить 1-го из игроков, который потом становится на его место.
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Математика.
Физика.
Математика.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Физика.
Геометрия.