Петя изучает языки программирования. Сейчас он пишет программу для бота, перемещающегося

Петя изучает языки программирования. Сейчас он пишет программку для бота, перемещающегося по лабиринту. Робот может передвигаться в соседнюю по стороне клетку с той, в которой он находится, если меж ними нет стены. Если робот врежется в стенку, он разрушится. Робот может инспектировать верность разных критерий, к примеру, есть ли слева, справа, сверху или снизу стенка. Сейчас Петя нарисовал таковой лабиринт Normalized c6a497478a10c882e2b63e7e85e95d3924d1925c7aae8101 и написал такую программку: пока слева нет стенки: влево вниз ввысь на лево Сколько клеток в лабиринте таковы, что робот доберется до сокровища (то есть, окажется в одной клетке с сокровищем по окончании работы программки) и не разрушится, если начнет движение с одной из их? Комментарий. В Петином языке программирования отступы очень важны, команды, находящиеся на одном и том же количестве отступов от левого края объединяются в блок. То есть, команды на лево вниз выполняются совместно на каждой итерации цикла. А команды ввысь влево выполнятся уже после окончания цикла.

Задать свой вопрос
1 ответ
Пошаговое изъяснение:

Ответ тяжко
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт