Аксиоматика начертательной геометрии базируется на системе аксиом элементарной
(*ответ*) геометрии

Аксиоматика начертательной геометрии базируется на системе аксиом простой
(*ответ*) геометрии
nbsp;механики
nbsp;алгебры
nbsp;оптики
Алгоритм использования инструмента Штамп:
(*ответ*) Изберите инструмент Штамр и настройте режимы клонирования с помощью панели свойств этого прибора.
(*ответ*) Установите курсор инструмента на области изображения, которую желаете использовать в качестве образчика, потом, удерживая кнопку Alt, щелкните левой кнопкой мыши для задания клонируемого образчика.
(*ответ*) Переместите курсор инструмента на то место, куда желайте скопировать эталон (приемник изображения), и, щелкнув несколько раз левой кнопкой мыши, двигайте ее для попиксельного переноса изображения в новое место.
nbsp;Установите курсор инструмента на области изображения, куда желайте скопировать эталон, потом, удерживая кнопку Alt, щелкните левой кнопкой мыши для задания клонируемого образчика.
nbsp;Переместите курсор прибора на то место, которую желаете использовать в качестве образчика, и, щелкнув несколько раз левой кнопкой мыши, двигайте ее для попиксельного переноса изображения в новое место.
Алгоритм Кохена-Сазерленда эффективен в 2-ух случаях:
(*ответ*) очень большой прямоугольник отсечения, включающий все или большая часть примитивов, которые можно элементарно принять.
(*ответ*) очень маленький прямоугольник отсечения, когда практически все примитивы можно тривиально отвергнуть.
nbsp;средний прямоугольник отсечения, включающий все либо большая часть примитивов, которые можно элементарно принять.
nbsp;средний прямоугольник отсечения, когда все примитивы нельзя элементарно отвергнуть.
Методы наполнения области с затравкой - задается наполняемая область, код .., которым будет производиться наполнение, и исходная точка в области, начиная с которой начнется заполнение.
(*ответ*) пикселя
Аффинное преображенье имеет следующие характеристики:
(*ответ*) отображает n-мерный объект в n-мерный - точку в точку, линию в линию, поверхность в поверхность
(*ответ*) бережёт параллельность линий и плоскостей
(*ответ*) хранит пропорции параллельных объектов - длин отрезков на параллельных прямых и площадей на параллельных плоскостях
nbsp;показывает n-мерный объект в n-мерный - точку в линию, линию в точку, поверхность в плоскость
В CorelDRAW доступ к особым эффектам реализуется методом выбора соответствующих приборов из панели графики либо вызовом одноименной команды из меню .. . (Ответ дать на русском языке)
(*ответ*) эффекты
В CorelDRAW поддерживается несколько режимов преобразования (трассировки) растровых изображений в векторные:
(*ответ*) автоматический режим
(*ответ*) интерактивный режим
(*ответ*) внедрение утилиты CorelTRACE 11
nbsp;ручной режим
В векторной графике точке соответствует .
(*ответ*) узел
В векторных редакторах форму контура изменяют методом манипуляции узлами. Это можно сделать одним из последующих методов:
(*ответ*) перемещением узлов
(*ответ*) изменением параметров узлов
(*ответ*) прибавлением либо удалением узлов
nbsp;модификацией узлов
В группу Инструменты модификации и трансформирования входят инструменты:
(*ответ*) Выбор
(*ответ*) Форма
(*ответ*) Интерактивное перетекание
(*ответ*) Интерактивный ореол
nbsp;Кривая
nbsp;Эллипс
В группу Приборы творенья объектов входят инструменты:
(*ответ*) Кривая
(*ответ*) Прямоугольник
(*ответ*) Эллипс
(*ответ*) Главные фигуры
(*ответ*) Текст
nbsp;Форма
nbsp;Контуры
В зависимости от направления проецирующих лучей по отношению к картинной плоскости аксонометрические проекции делятся на:
(*ответ*) прямоугольные
(*ответ*) косоугольные
nbsp;изометрические
nbsp;диметрические
В зависимости от положения секущей плоскости относительно горизонтальной плоскости проекций разрезы делят на:
(*ответ*) горизонтальные
(*ответ*) вертикальные
(*ответ*) наклонные
nbsp;вынесенные

Задать свой вопрос

1 ответ
Правильные вопросы выделены по тесту
тест теснее прошел свою проверку
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт