Верны ли утверждения?
А) Плоскости, проходящие через ось вращения, пересекают поверхность

Верны ли утверждения?
А) Плоскости, проходящие через ось вращения, пересекают поверхность по параллелям В) Плоскости, ортогональные оси вращения, пересекают поверхность по меридианам
Подберите верный ответ
nbsp;(*ответ*) А нет, В - нет
nbsp;А да, В - нет
nbsp;А да, В - да
nbsp;А нет, В - да
Верны ли утверждения?
А) При твореньи геометрических объектов в компьютерной среде с помощью описания существующей формы либо поверхности четкое математическое описание формы может отсутствовать
В) При создании геометрических объектов в компьютерной среде с нуля пользователь создает геометрию объекта, не отталкиваясь от имеющегося оригинала или макета
Подберите верный ответ
nbsp;(*ответ*) А да, В - да
nbsp;А да, В - нет
nbsp;А нет, В - нет
nbsp;А нет, В - да
Верны ли утверждения?
А) Точечные методы - алгоритмы, когда изменяют значения пикселей, основываясь на исходных значениях самих пикселей и возможную их позицию в изображении
В) Пространственные методы - алгоритмы, когда изменяют значения пикселей, основываясь на начальных значениях самих пикселей и пикселей вокруг их
Подберите верный ответ
nbsp;(*ответ*) А да, В - да
nbsp;А да, В - нет
nbsp;А нет, В - нет
nbsp;А нет, В - да
Верны ли утверждения?
А) Форма кривой Безье не зависит от выпуклой оболочки, интеллигентной контрольными точками кривой
В) Векторы касательных на концах кривой Безье по направлению совпадают с первой и заключительной сторонами многоугольника
Подберите верный ответ
nbsp;(*ответ*) А нет, В - да
nbsp;А да, В - нет
nbsp;А да, В - да
nbsp;А нет, В - нет
Алгоритм z-буфера
nbsp;nbsp;заполнить буфер кадра фоновым значением интенсивности либо цвета
nbsp;nbsp;заполнить z-буфер наименьшим значением z
nbsp;nbsp;преобразовать каждый многоугольник в растровую форму в случайном порядке
nbsp;nbsp;для каждого значения (х, у) пикселя в многоугольнике вычислить его глубину z(x, у)
Метод анимации движения по кривой
nbsp;nbsp;для задания линии движения правой кнопкой на слое с объектом вызывается меню и выбирается пункт Add Motion Guide
nbsp;nbsp;в слое Guide рисуется кривая, по которой будет двигаться объект
nbsp;nbsp;объект устанавливается в главных фреймах на концы кривой, ориентируясь при этом на центр объекта
nbsp;nbsp;ставится центр объекта как можно поближе к кривой, объект берется за центр и подводится к концу кривой
Метод Вейлера-Азертона для определения доли отсекаемого многоугольника, попавшей в окно
nbsp;nbsp;Строятся перечни вершин отсекаемого многоугольника и отсекателя
nbsp;nbsp;Отыскиваются все точки скрещения
nbsp;nbsp;Перечни координат вершин отсекаемого многоугольника и отсекателя дополняются новыми верхушками - координатами точек пересечения
nbsp;nbsp;Инсталлируются обоесторонние связи меж одноименными точками скрещения в перечнях вершин отсекаемого многоугольника и окна
Метод заливки гранично-определенной 4-связной области
nbsp;nbsp;поместить координаты затравки в стек
nbsp;nbsp;извлечь координаты пикселя из стека пока он не пуст
nbsp;nbsp;перекрасить пиксель
nbsp;nbsp;если пиксель не является граничным или перекрашенным, то занести его координаты в стек

Задать свой вопрос
1 ответ
Правильные ответы nbsp;отмечены по тесту
теста прошел проверку)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт