Способ конструктивной геометрии - это
(*ответ*) представление сложной детали в

Способ конструктивной геометрии - это
(*ответ*) представление сложной детали в виде совокупностей базисных элементов формы и исполняемых над ними операций
nbsp;скругление острых ребер, образуемых при скрещении поверхностей
nbsp;образование поверхности данными плоскими поперечными сечениями тела
nbsp;база кинематического метода синтеза поверхностей, сообразно которому задают двумерный контур и линию движения его перемещения
Способ конструктивной геометрии - это
(*ответ*) представление трудной детали в виде совокупностей базисных частей формы и исполняемых над ними операций
nbsp;задание двумерного контура и линии движения его перемещения, а след от перемещения контура принимают за поверхность детали
nbsp;получение поверхности с необходимыми локальными характеристиками
nbsp;разбиение места на ячейки и задание детали указанием ячеек, принадлежащих детали
Способ конструктивной геометрии состоит в
(*ответ*) представлении сложной детали в виде совокупностей базисных частей формы и исполняемых над ними операций
nbsp;разбиении рассматриваемого пространства на ячейки (позиции) и задании детали указанием ячеек, принадлежащих детали
nbsp;задании двумерного контура и линии движения его перемещения, след от перемещения контура принимают за поверхность детали
nbsp;задании граней, ребер и вершин детали
Способ Ньюэла эквивалентен определению _ прилежащих ребер и усреднения результатов
(*ответ*) нормали в каждой вершине многоугольника посредством векторного творения
nbsp;нормали в каждой верхушке многоугольника посредством векторного суммирования
nbsp;касательной в каждой вершине многоугольника средством векторного суммирования
nbsp;касательной в каждой вершине многоугольника посредством векторного творенья
Модели в форме B-сплайнов применяют
(*ответ*) при требованиях высочайшей гладкости поверхности
nbsp;для тонкостенных металлоконструкций
nbsp;для больших массивных конструкций
nbsp;в случае построения скульптурных поверхностей
Модели в форме Безье lt;javascript:termInfo(%22форме%20Безье%22)gt; применяют
(*ответ*) в случае построения скульптурных поверхностей
nbsp;для тонкостенных металлоконструкций
nbsp;для объемных мощных конструкций
nbsp;при требованиях высокой гладкости поверхности
Модели из двумерных областей (Region) AutoCAD, объединенных в одно тело, будет подходить
(*ответ*) окончательно-элементная модель из пластинок
nbsp;каркасная модель объекта
nbsp;элементная реберная модель
nbsp;элементная точечная модель
Более компактна модель твердого тела в виде совокупности связанных
(*ответ*) базисных частей формы
nbsp;частей поверхности
nbsp;ребер
nbsp;точек
Более распространеными преобразованиями являются
(*ответ*) аффинные двухмерные и трехмерные
nbsp;аффинные многомерные
nbsp;многообещающие двухмерные и трехмерные
nbsp;многообещающие одноточечные
Натягивание - это
(*ответ*) образование поверхности данными плоскими поперечными сечениями тела
nbsp;представление трудной детали в виде совокупностей базовых частей формы и исполняемых над ними операций
nbsp;скругление острых ребер, образуемых при пересечении поверхностей
nbsp;основа кинематического способа синтеза поверхностей, сообразно которому задают двумерный контур и линию движения его перемещения
Изъяном модели непрерывных конструктивов является
(*ответ*) то, что, чем сложнее объект, тем сложнее его приблизить
nbsp;то, что задание функции, которая приближала бы поверхность объекта, очень тяжело
nbsp;то, что объекты строятся как совокупа примитивов
nbsp;громадное количество памяти для описания объекта
Изъяном многофункциональной модели является
(*ответ*) то, что задание функции, которая приближала бы поверхность объекта, очень тяжело
nbsp;то, что объекты строятся как совокупа примитивов
nbsp;то, что, чем сложнее объект, тем труднее его приблизить
nbsp;огромное количество памяти для описания объекта
Изъяном ячеичной модели является
(*ответ*) огромное количество памяти для описания объекта
nbsp;то, что задание функции, которая приближала бы поверхность объекта, очень тяжело
nbsp;то, что, объекты строятся как совокупа примитивов
nbsp;то, что, чем труднее объект, тем труднее его приблизить

Задать свой вопрос
1 ответ
тест прошел проверку
все правильно по ответам)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт