Составляющие public базисного класса становятся в производном классе членами
nbsp;(*ответ*) public

Компоненты public базисного класса становятся в производном классе членами
nbsp;(*ответ*) public
nbsp;protected
nbsp;private
nbsp;static
Конструктор может принимать в качестве параметра ссылку на собственный свой класс, в этом случае он именуется конструктором
nbsp;(*ответ*) копирования
nbsp;по умолчанию
nbsp;виртуальным
nbsp;деструктором
Конструктор, не принимающий характеристик, именуется конструктором
nbsp;(*ответ*) по умолчанию
nbsp;копирования
nbsp;виртуальным
nbsp;деструктором
Конструкторы и деструкторы владеют последующими уникальными качествами
nbsp;(*ответ*) не имеют объявлений значений возврата
nbsp;(*ответ*) не могут быть унаследованы
nbsp;(*ответ*) обязаны иметь атрибут public
nbsp;обязаны иметь атрибут private
nbsp;могут быть унаследованы
Конструкторы отличаются от иных функций-компонентов тем, что конструкторы
nbsp;(*ответ*) имеют то же самое имя, что и класс, к которому они относятся
nbsp;обязаны быть объявлены и определены в границах класса
nbsp;обязаны иметь атрибут public
nbsp;не имеют объявлений значений возврата
Концепция объектно-нацеленного программирования подразумевает, что основой управления процессом реализации программки является
nbsp;(*ответ*) передача сообщений объектам
nbsp;определение абстрактных типов данных
nbsp;описание применяемых классов
nbsp;описание потоков данных
Хоть какой класс, производный от классов istream и ostream, величается классом
nbsp;(*ответ*) потока
nbsp;компонентов
nbsp;ошибок
nbsp;операций
Метод творения динамических объектов главен для прикладных задач, в которых
nbsp;(*ответ*) объем хранимых в памяти данных безызвестен заблаговременно перед запуском программки
nbsp;используется огромное количество объектов
nbsp;выполняется перегрузка функций и операций
nbsp;производятся операции объектно-нацеленного ввода/вывода
Механизм, связывающий вместе код и данные, которыми он манипулирует, и обороняющий их от внешних помех и неправильного использования, - это
nbsp;(*ответ*) инкапсуляция
nbsp;абстракция
nbsp;наследование
nbsp;полиморфизм
Многозадачная среда Windows дозволяет исполнять сразу _ приложений(ие)
nbsp;(*ответ*) несколько
nbsp;только одно
nbsp;не более двух
nbsp;не более трех
Не могут быть созданы объекты класса
nbsp;(*ответ*) абстрактного
nbsp;дружественного
nbsp;встраиваемого
nbsp;производного
Небольшой графический объект, ассоциирующийся для юзера с определенным действием, понятием или продуктом, - это
nbsp;(*ответ*) значок (icon)
nbsp;курсор (cursor)
nbsp;текстовый маркер (caret)
nbsp;растровое изображение (bitmap)

Задать свой вопрос

1 ответ
Тест прошел проверку
Правильные вопросы выделены по тесту
Ставим плюс 1 глас к ответу)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт