Метод Робертса требует, чтоб каждая грань была
nbsp;(*ответ*) выпуклым многоугольником
Метод Робертса требует, чтобы любая грань была
nbsp;(*ответ*) выпуклым многоугольником
nbsp;эллипсом
nbsp;правильным параллелограммом
nbsp;треугольником
Базисными элементами векторно-полигональной модели являются: 1) сплайны; 2) вершины; 3) полилинии; 4) полигоны; 5) полигональные поверхности; 6) полигональные объемы - из перечисленного
nbsp;(*ответ*) 2, 3, 4, 5
nbsp;1, 2, 5, 6
nbsp;3, 4, 5, 6
nbsp;1, 2, 3, 4
В вариантном способе изменение размеров при неизменности конструкции отдельных вариантов семейства называют видом конструирования
nbsp;(*ответ*) принципным
nbsp;генерирующим
nbsp;логическим
nbsp;концептуальным
В качестве ограничивающих тел для сопоставления граней чаще всего употребляются
nbsp;(*ответ*) прямоугольные параллелепипеды
nbsp;эллипсоиды
nbsp;шары
nbsp;кубы
В компьютерной графике объект можно представить в виде моделей: 1) линейной; 2) проволочной; 3) плоской; 4) полигональной; 5) большой - из перечисленного
nbsp;(*ответ*) 2, 4, 5
nbsp;2, 4
nbsp;3, 4, 5
nbsp;1, 2, 3
В компьютерной графике объемная модель называется также
nbsp;(*ответ*) твердотельной
nbsp;поверхностной
nbsp;проволочной
nbsp;полигональной
В методе s-буфера для каждой строчки экрана поддерживается список, задающий для каждого пиксела
nbsp;(*ответ*) видимую в этом пикселе грань
nbsp;видимый в этом пикселе отрезок
nbsp;количественную невидимость
nbsp;глубину
В систему AutoCAD встроен язык программирования
nbsp;(*ответ*) AutoLISP
nbsp;Auto-Паскаль
nbsp;Auto-Бейсик
nbsp;AutoС+
В современных системах трехмерной компьютерной графики более всераспространена модель
nbsp;(*ответ*) векторная полигональная
nbsp;скалярная большая
nbsp;векторная объемная
nbsp;скалярная полигональная
Векторная полигональная модель и равномерная сетка могут считаться разновидностями модели
nbsp;(*ответ*) неравномерной сетки
nbsp;векторной плоскости
nbsp;полигональной равномерной сетки
nbsp;неравномерной полигональной
Временная когерентность значит, что
nbsp;(*ответ*) грани, видимые в данном кадре, быстрее всего будут видимы и в следующем
nbsp;если данная грань видима, то параллельная ей грань скорее всего является невидимой
nbsp;если данный пиксел соответствует точке грани, то быстрее всего соседние пикселы также подходят точкам той же грани
nbsp;если данная грань видима, то расположенная рядом грань скорее всего также является виДимой
Все базовые фигуры Poser
nbsp;(*ответ*) расположены в библиотеке объектов
nbsp;поставляются раздельно
nbsp;создаются заново
nbsp;импортируются из Веб
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Обществознание.
Математика.
Химия.
Русский язык.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Русский язык.
Русский язык.
Разные вопросы.