_ описание употребляется с целью вербования юзеров (введите пропущенное слово с

_ описание используется с целью вербования юзеров (введите пропущенное слово с клавиатуры)
(*ответ*) Пользовательское
_ описания данных - детализация содержания информационных потоков и накопителей данных (введите пропущенное слово с клавиатуры)
(*ответ*) Структурограмма
_ относится к кому-или либо чему-или, что ведет взаимодействие с системой, которую мы разрабатываем (введите пропущенное слово с клавиатуры)
(*ответ*) Юзер
_ отчетов - сформировывает тексты выходных документов на базе содержащейся в репозитории инфы (введите пропущенное слово с клавиатуры)
(*ответ*) Генератор
_ дозволяет моделировать деятельность организации (ответ дайте аббревиатурой)
(*ответ*) ВРМ
_ сигналы - измерительные данные от разного рода датчиков (введите пропущенное слово с клавиатуры)
(*ответ*) Аналоговые
_/2000 - инструмент, работающий в среде MS Windows и развивающий подход компании Oracle к творению и сопровождению трудных информационных систем (введите пропущенное слово с клавиатуры)
(*ответ*) Designer
_ - совокупа встроенных программных средств, обеспечивающих помощь для 1-го из классов программных задач (введите пропущенное слово с клавиатуры)
(*ответ*) Toolkit
_ - эквивалент экспериментальной модели, либо quot;макетаquot;, в мире аппаратного обеспечения (введите пропущенное слово с клавиатуры)
(*ответ*) Прототип
_ - определяет управляющие указания для оценки и выбора проекта разрабатываемого ПО, шаги работы и их последовательность, а также верховодила рассредотачивания и предназначения способов (введите пропущенное слово с клавиатуры)
(*ответ*) Методология
_ - особые графические редакторы (введите пропущенное слово с клавиатуры)
(*ответ*) Диаграммер
_ CASE - средства поддержки шагов анализа требований и проектирования спецификаций и структуры ПО (введите пропущенное слово с клавиатуры)
(*ответ*) Средние
_ - внесение конфигураций с целью исправления ошибок порождает новые оплошности (введите пропущенные слова с клавиатуры)
(*ответ*) Эффекта Ряби
Артефакты, творимые в течение жизни проекта, такие как: модели, тексты программ, выполняемые файлы и документация - это
(*ответ*) продукт
nbsp;процесс
nbsp;утилиты
nbsp;персонал
Конструктор присваивает системе
(*ответ*) форму
nbsp;вид
nbsp;тип
nbsp;содержание
Архитекторы, разработчики, тестеры и их управление, а также пользователи, заказчики и другие заинтригованные личика - это
(*ответ*) персонал
nbsp;проект
nbsp;продукт
nbsp;процесс
Благодаря способу _ пользователь задействован на всех фазах жизненного цикла разработки проекта, причем не только при определении требований, но и при проектировании, разработке, тестировании, а также окончательной поставке программного продукта (введите пропущенное слово с клавиатуры)
(*ответ*) RAD

Задать свой вопрос
1 ответ
правильные ответы отмечены по тесту
тест nbsp;прошел проверку
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт