В программке Adobe Photoshop цвет фонового слоя может быть
nbsp;(*ответ*) белоснежным

В программке Adobe Photoshop цвет фонового слоя может быть
nbsp;(*ответ*) белоснежным
nbsp;(*ответ*) окрашенным в любой цвет
nbsp;(*ответ*) прозрачным
nbsp;в виде сетки
В программке CorelDraw верхним уровнем структуры документа считается
nbsp;(*ответ*) страничка
nbsp;рисованный объект
nbsp;группа объектов на определенном слое
nbsp;текстовый блок
В программе CorelDraw для творенья кривых методом протягивания по избранной траектории предусмотрены приборы
nbsp;(*ответ*) Свободное рисование
nbsp;(*ответ*) Кривая Безье
nbsp;Перьевая ручка
nbsp;Карандаш
В программке CorelDraw употребляются последующие методы заливки
nbsp;(*ответ*) одноцветная
nbsp;(*ответ*) узором
nbsp;(*ответ*) текстурой
nbsp;градиальная
В программке CorelDraw употребляются последующие фигуры
nbsp;(*ответ*) прямоугольник
nbsp;(*ответ*) эллипс
nbsp;(*ответ*) спираль
nbsp;угольник Безье
В программке CorelDraw контур фигуры или разомкнутая линия владеют последующими качествами
nbsp;(*ответ*) толщина полосы
nbsp;(*ответ*) начертание
nbsp;(*ответ*) форма стыка частей в узлах
nbsp;зрительные эффекты
В программке CorelDraw объекты могут вести взаимодействие меж собой последующими методами
nbsp;(*ответ*) комбинированием
nbsp;(*ответ*) сортировкой
nbsp;(*ответ*) вложением 1-го в другой
nbsp;сжатием
В программе CorelDraw плавный переход меж секторами кривых обеспечивают узлы
nbsp;(*ответ*) Сглаженный
nbsp;(*ответ*) Симметричный
nbsp;(*ответ*) Сглаженный на стыке разнотипных сегментов
nbsp;Излом на стыке разнотипных частей
В программке CorelDraw представляет собой описание метода наполнения на особом языке, воспринимаемом интерпретаторами устройств вывода
nbsp;(*ответ*) узор
nbsp;текстура
nbsp;градиентная заливка
nbsp;одноцветная заливка
В программке CorelDraw содержит средства управления параметрами угла наклона и ширины полотна виртуального пера, которое обводит контур, панель
nbsp;(*ответ*) Каллиграфия
nbsp;Стиль начертания
nbsp;Заливка контура
nbsp;Углы
В программке Maya поддерживаются три механизма описания поверхностей
nbsp;(*ответ*) полигональная поверхность
nbsp;(*ответ*) NURBS-поверхность
nbsp;(*ответ*) иерархическая поверхность
nbsp;каркасная поверхность
В растровом файле количество бит в строке изображения без учета цветовых плоскостей можно высчитать, умножив значение поля количество битов на пиксель на количество
nbsp;(*ответ*) пикселей в строке
nbsp;строк в пикселе
nbsp;битов на пиксель
nbsp;битов в строке

Задать свой вопрос

1 ответ
Правильные ответы nbsp;отмечены по тесту
теста прошел проверку)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт