Можно выделить два принципно различных варианта творения геометрических объектов в компьютерной

Можно выделить два принципно различных варианта создания геометрических объектов в компьютерной среде:
(*ответ*) описание имеющейся формы либо поверхности
(*ответ*) создание геометрии с нуля
nbsp;копирование подобной формы
nbsp;сечение главный поверхности
Приятное изображение имеющегося либо проектируемого предмета, выполненное без применения чертежных приборов, от руки в глазомерном масштабе с соблюдением пропорций и размеров частей, сочиняющих его, величается
(*ответ*) техническим рисунком
nbsp;чертежом
nbsp;эскизом
nbsp;схемой
Назначение каркасной модели 3D-объекта - отражать форму его .
(*ответ*) граней
Более всераспространенная группа механических передач, используемая для преображенья и передачи вращательного движения меж валами с параллельными (цилиндрические передачи), пересекающимися (конические передачи) и скрещивающимися (червячные передачи) осями, а также для преображенья вращательного движения в поступательное и напротив (реечные передачи) именуется .. передачами.
(*ответ*) зубчатыми
Области внедрения компьютерной графики:
(*ответ*) системы автоматизированного проектирования
(*ответ*) автоматизированные системы научных исследовательских работ
(*ответ*) определение и обработка изображений
nbsp;системы исскуственной вентиляции
Область, ограниченная замкнутой рамкой выделения в виде передвигающейся пунктирной полосы (контура), которая отмечает часть изображения, доступную для копирования, редактирования и выполнения разных типов преображений, величается
(*ответ*) выделением
nbsp;копированием
nbsp;комуфлированием
nbsp;фрагментированием
Объекты сцены, которые не видны при итоговой визуализации, но упрощают процесс моделирования и анимации, именуются
(*ответ*) вспомогательными
nbsp;главными
nbsp;дополнительными
nbsp;итоговыми
Объекты, ограниченные гранями, аппроксимированные гранями, описываются
(*ответ*) заданием граней
nbsp;с поддержкою уравнений
nbsp;математическими моделями
nbsp;сплайнами
Главная задачка компьютерной графики состоит в преображеньи геометрических моделей в приятные . формы, близко к реальности отображающие на плоскости строение и ориентацию объектов, расположенных в пространстве.
(*ответ*) зрительные
Главный способ начертательной геометрии это метод
(*ответ*) проекций
nbsp;подобия
nbsp;познания
nbsp;анализа
Главной областью основного окна CorelDRAW является окно документа с областью рабочей ..
(*ответ*) странички
Главные свойства кривых Безье:
(*ответ*) форма кривой Безье зависит от выпуклой оболочки, интеллигентной контрольными точками кривой
(*ответ*) первая и заключительная точки кривой совпадают с подходящими точками определяющего многоугольника
(*ответ*) векторы касательных на концах кривой Безье по направлению совпадают с первой и заключительной гранями многоугольника
(*ответ*) кривая инвариантна условно аффинных преображений
nbsp;кривая обладает свойством увеличивания вариации
Главные строй блоки векторных данных - это
(*ответ*) точки
nbsp;кривые
nbsp;полосы
nbsp;окружности
Основой геометрических преобразований является внедрение однородных координат и реализация преобразований с подмогою умножения .. .
(*ответ*) матриц
Базу векторных изображений сочиняют разнородные полосы либо кривые, называемые векторами, либо, по-иному, . .
(*ответ*) контурами

Задать свой вопрос
1 ответ
Правильные вопросы выделены по тесту
тест теснее прошел свою проверку
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт