Команды хоть какого графического редактора можно поделить на команды
nbsp;(*ответ*) черчения
nbsp;(*ответ*)

Команды хоть какого графического редактора можно поделить на команды
nbsp;(*ответ*) черчения
nbsp;(*ответ*) редактирования
nbsp;(*ответ*) нанесения размеров, условных обозначений и текста
nbsp;проведения расчетов
Конструктивными элементами проволочной модели являются
nbsp;(*ответ*) ребро
nbsp;(*ответ*) точка
nbsp;многоугольник
nbsp;прямоугольник
Полосы, где происходит утрата гладкости, представляют собой полосы
nbsp;(*ответ*) излома
nbsp;границы
nbsp;складки
nbsp;невидимости
Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две доли - на сто процентов видимую и полностью невидимую, величается
nbsp;(*ответ*) контурной
nbsp;регулярной
nbsp;нерегулярной
nbsp;внешний
Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются главными элементами способа
nbsp;(*ответ*) s-буфера
nbsp;сортировки по глубине
nbsp;двоичного разбиения места
nbsp;Варнака
Способ _ - это метод закрашивания граней трехмерных объектов, который употребляет интерполяцию интенсивностей отражения света в верхушках граней
nbsp;(*ответ*) Гуро
Способ _ - это метод закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах
nbsp;(*ответ*) Фонга
Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на поочередном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в различных областях, называется способом
nbsp;(*ответ*) порталов
nbsp;иерархических подсцен
nbsp;построчного сканирования
nbsp;суперпозиции
Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется наиблежайшая к нему грань, представляет собой метод
nbsp;(*ответ*) трассировки лучей
nbsp;Z-буфера
nbsp;сортировки по глубине
nbsp;двоичного разбиения места
Способ, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с поддержкою которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется
nbsp;(*ответ*) вариантным
nbsp;генерирующим
nbsp;соединяющим
nbsp;унифицикационным
Способ, основанный на том, что определяются разные сочетания конструктивных элементов и выбирается превосходнейшее решение, называется
nbsp;(*ответ*) генерирующим
nbsp;вариантным
nbsp;унифицикационным
nbsp;соединяющим
Способ, при котором для вывода на картинную плоскость случайной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод
nbsp;(*ответ*) Z-буфера
nbsp;трассировки лучей
nbsp;сортировки по глубине
nbsp;двоичного разбиения места

Задать свой вопрос
1 ответ
Правильные ответы nbsp;отмечены по тесту
теста прошел проверку)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт