Управляла работы с конструкторами в С++
nbsp;(*ответ*) имя конструктора класса должно

Правила работы с конструкторами в С++
nbsp;(*ответ*) имя конструктора класса обязано совпадать с именованием класса
nbsp;(*ответ*) класс может иметь несколько конструкторов либо не иметь их совсем
nbsp;(*ответ*) конструктором по умолчанию является конструктор, не имеющий параметров, либо конструктор, у которого все параметры имеют значения по умолчанию
nbsp;класс может иметь несколько деструкторов
Верховодила, которым подчиняются деструкторы в языке С++
nbsp;(*ответ*) имя деструктора обязано начинаться со знака , за которым следует имя класса
nbsp;(*ответ*) деструктор не обязан иметь характеристик
nbsp;(*ответ*) класс может иметь только один деструктор либо ни 1-го
nbsp;деструктор обязан иметь характеристики
При запуске программки компилятор C++ устанавливает отдельную область неиспользуемой памяти, которая называется свободной _
nbsp;(*ответ*) памятью
При описании метода класса его имени предшествует имя объекта, отделенное
nbsp;(*ответ*) точкой
nbsp;пробелом
nbsp;запятой
nbsp;точкой с запятой
Принцип разработки программной системы, предполагающий реализацию ее в виде отдельных частей (модулей), - это _
nbsp;(*ответ*) модульность
Производный класс, на базе которого производится конструирование, называют
nbsp;(*ответ*) отпрыском
nbsp;шаблоном
nbsp;конструктором
nbsp;дочерним
Процесс графического отображения трудных процессов на экране компьютера в виде графических примитивов это _
nbsp;(*ответ*) визуализация
Процесс использования 1-го идентификатора для нескольких разных способов либо операторов это _
nbsp;(*ответ*) перегрузка
Процесс представления предметной области задачи в виде совокупы объектов, обменивающихся сообщениями, - это объектная _
nbsp;(*ответ*) декомпозиция
Реализует математический взор на значения, которые могут быть применены в вычислениях, присвоены переменным, но никогда в действительности не модифицируемы, подход с внедрением _ функций
nbsp;(*ответ*) дружественных
nbsp;компонентных
nbsp;шаблонов
nbsp;виртуальных
Свойства класса, а также доступность класса для других частей программки определяют _
nbsp;(*ответ*) спецификаторы
Свойство абстракции существовать во медли самостоятельно от процесса, породившего данный программный объект, - это _
nbsp;(*ответ*) устойчивость
Свойство нескольких абстракций сразу находиться в активном состоянии, т.е. исполнять некоторые операции, - это _
nbsp;(*ответ*) параллелизм
Свойство языка программирования, дозволяющее соединить и защитить данные и код в объект и скрыть реализацию объекта от пользователя, - это _
nbsp;(*ответ*) инкапсуляция
Свойство, дозволяющее использовать один и тот же интерфейс для разных деяний, - это _
nbsp;(*ответ*) полиморфизм
Связь меж разнотипными, не похожими друг на друга объектами, - это _
nbsp;(*ответ*) ассоциация
Знак аргумента оpentype, указывающий на необходимость открытия имеющегося файла и для чтения, и для записи
nbsp;(*ответ*) r+
nbsp;r
nbsp;a
nbsp;a+
Знак довода оpentype, указывающий на необходимость открытия существующего файла только для чтения
nbsp;(*ответ*) r
nbsp;r+
nbsp;a
nbsp;a+
Событийно-направленное программирование - это метод построения компьютерной программки, при котором в коде выделяется главный цикл прибавления, тело которого состоит из 2-ух частей: подборки события и обработки _
nbsp;(*ответ*) события

Задать свой вопрос
1 ответ
Тест прошел проверку
Правильные вопросы выделены по тесту
Ставим плюс 1 глас к ответу)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт