Способы _ лучей - это методы творенья реалистичных изображений, основанные на
Методы _ лучей - это методы творенья близких к реальности изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей
nbsp;(*ответ*) трассировки
Способы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве
nbsp;(*ответ*) самих объектов
nbsp;(*ответ*) картинной плоскости
nbsp;лучей проецирования
nbsp;трехмерной сцены
Способы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по последующим параметрам
nbsp;(*ответ*) методу представления объектов
nbsp;(*ответ*) способу визуализации сцены
nbsp;(*ответ*) виду получаемого результата
nbsp;способу анализа видимости
Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение вышины, представляет собой _ сетку
nbsp;(*ответ*) равномерную
nbsp;матричную
nbsp;высотную
nbsp;постоянную
Модель равномерная сетка часто используется
nbsp;(*ответ*) для описания рельефа земной поверхности
nbsp;для описания срезов земных недр в геологии
nbsp;в компьютерных забавах
nbsp;в системах автоматического проектирования
Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они
nbsp;(*ответ*) обе выпуклые
nbsp;обе невыпуклые
nbsp;ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая
nbsp;ближняя невыпуклая, а далекая выпуклая
На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения
nbsp;(*ответ*) значительно меньше
nbsp;значительно больше
nbsp;немножко меньше
nbsp;немножко больше
На рисунке изображено
nbsp;(*ответ*) диффузное преломление
nbsp;диффузное поглощение
nbsp;образцовое поглощение
nbsp;идеальное отражение
Более обычным методом для решения задачи об отсечении случайного многоугольника по границе данного выпуклого многоугольника является метод
nbsp;(*ответ*) Сазерленда-Ходжмана
nbsp;Сазерленда-Кохена
nbsp;Вейлера-Сазерленда
nbsp;Вейлера-Эйзертона
Оборотная трассировка для светового луча кончается, когда луч
nbsp;(*ответ*) уходит в свободное место
nbsp;попадает в зеркальный объект
nbsp;попадает в полупрозрачный объект
nbsp;пересекает какой-или объект
Одними из наиглавнейших задач трехмерной графики являются определение, какие доли объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут
nbsp;(*ответ*) видны
nbsp;(*ответ*) закрыты
nbsp;освещены
nbsp;отбрасывать тень
Одной из главных необыкновенностей задачки визуализации внутренности строительных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки
nbsp;(*ответ*) сравнительно маленькое
nbsp;огромное
nbsp;практически нулевое
nbsp;многочисленное
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Русский язык.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Химия.
Русский язык.
Геометрия.
Физика.
Русский язык.