Метод творения анимации с внедрением главных кадров
nbsp;nbsp;в окне проекции Тор
Метод творенья анимации с использованием главных кадров
nbsp;nbsp;в окне проекции Тор (Сверху) создайте параметрический объект Plane (Плоскость), для чего выполните команду основного меню Create Standard Plane (Творение Обыкновенные примитивы Плоскость)
nbsp;nbsp;перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и на панели Parameters (Характеристики) установите значение характеристик Length (Длина) и Width (Ширина)
nbsp;nbsp;используя окно проекции Тор (Сверху), сделайте в левой доли плоскости объект Sphere (Сфера), для чего сделайте команду основного меню Create Standard Primitives Sphere (Творение Простые примитивы Сфера)
nbsp;nbsp;перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и на панели Parameters (Параметры) опций сферы задайте параметр Radius (Радиус) и установите флажок Base To Pivot (Точка опоры внизу)
Метод творенья камеры в окне проекции программы 3ds Max
nbsp;nbsp;На вкладке Create (Творенье) командной панели щелкните на кнопке Cameras (Камеры)
nbsp;nbsp;На панели Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку Target (Направленная)
nbsp;nbsp;На командной панели появится панель Parameters
nbsp;nbsp;Щелкните в точке хоть какого окна проекции для размещения камеры и переместите указатель в направлении предполагаемого размещения точки нацеливания
В 3ds Max геометрические примитивы употребляются в качестве начальной точки для моделирования каркаса и
nbsp;(*ответ*) вершины
В 3ds Max объекты сцены, которые не видны при итоговой визуализации, но упрощают процесс моделирования и анимации, являются
nbsp;(*ответ*) вспомогательными
В 3ds Max простейшей творимой формой является
nbsp;(*ответ*) текст
В 3ds Max различается два типа форм в зависимости от метода их творенья: при помощи определения радиуса и
nbsp;(*ответ*) прямоугольника
В 3ds Max составной объект - тип параметрического объекта, в характеристики которого входят соединяемые объекты и описание методов их
nbsp;(*ответ*) объединения
В CorelDRAW допускается располагать объекты в любом месте окна документа, в том числе и за пределами рабочей странички, но в этом случае они не будут выводиться на
nbsp;(*ответ*) печать
В CorelDRAW на экране показываются панели приборов, помеченные
nbsp;(*ответ*) флагом
nbsp;звездочкой
nbsp;стрелочкой
nbsp;знаком плюс
В CorelDRAW объекты показываются на экране с сокращенным количеством деталей при работе в режимах
nbsp;(*ответ*) Draft
nbsp;(*ответ*) Simple Wireframe
nbsp;(*ответ*) Wireframe
nbsp;Simple Draft
В CorelDRAW сведения о выделенном объекте либо команде показываются в строке
nbsp;(*ответ*) состояния
В Photoshop большинство подключаемых эффектов используются только к 24-битовым _ -изображениям
nbsp;(*ответ*) RGB
nbsp;HSB
nbsp;LAB
nbsp;CMB
В Photoshop сектор меж точками привязки, имеющий определенные размеры и направление, именуется
nbsp;(*ответ*) вектором
В выделенном сплайне все верхушки обозначаются
nbsp;(*ответ*) квадратиками
nbsp;ромбиками
nbsp;треугольниками
nbsp;флажками
В выделенном сплайне 1-ая верхушка выделяется _ цветом
nbsp;(*ответ*) белоснежным
nbsp;красноватым
nbsp;желтым
nbsp;зеленоватым
В графике невыделенная или неактивная часть изображения величается
nbsp;(*ответ*) маской
В категории Объемные деформации представлены разные объекты, которые не отображаются при
nbsp;(*ответ*) визуализации
В категорию разновидностей объемных деформаций входят
nbsp;(*ответ*) Deflectors
nbsp;(*ответ*) Forces
nbsp;(*ответ*) Modifier-Based
nbsp;Manipulators
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Русский язык.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Химия.
Русский язык.
Геометрия.
Физика.
Русский язык.