Модель закрашивания для многоугольника, которая рассчитывает модель освещения один раз для

Модель закрашивания для многоугольника, которая рассчитывает модель освещения один раз для любой точки каждого многоугольника так, что рассчитанное значение интенсивности употребляется для закрашивания всего многоугольника, является моделью
nbsp;(*ответ*) закраски с постоянной интенсивностью
nbsp;закрашивания по методу Фонга
nbsp;закрашивания по методу Гуро
nbsp;интерполированного закрашивания
Модель, представляющая объект системой частей, создающих его границы, и топологической информацией о соединении частей друг с ином, является _ моделью
nbsp;(*ответ*) граничной
nbsp;конструктивной
nbsp;воксельной
nbsp;непрерывный
На плоскости более распространена
nbsp;(*ответ*) ортогональная декартова система координат
nbsp;система координат сцены
nbsp;экранная система координат
nbsp;неподвижная глобальная система координат
Наиболее правдоподобно выглядит центральная проекция объекта, за ранее развернутого в пространстве на _ углы
nbsp;(*ответ*) диметрические
nbsp;ортографические
nbsp;аксонометрические
nbsp;триметрические
Непрерывность интенсивности света через границы многоугольников обеспечивает
nbsp;(*ответ*) закрашивание по способу Гуро
nbsp;закрашивание по методу Фонга
nbsp;интерполированное закрашивание
nbsp;закраска с неизменной интенсивностью
Объемы (цилиндры, конусы, призмы, произвольные многоугольники, произвольные объемы) являются базисными элементами _ уровня трехмерного моделирования
nbsp;(*ответ*) второго
nbsp;третьего
nbsp;первого
nbsp;нулевого
Октантное дерево организует _ структуру вокселов
nbsp;(*ответ*) иерархическую
nbsp;циклическую
nbsp;инвариантную
nbsp;произвольную
Описание каждого сектора в виде ограниченного огромного количества характеристик (длина; средняя ширина; угол наклона; координаты описываемого прямоугольника; тип сегмента) хранится в файле _ S-формы
nbsp;(*ответ*) паспортов
nbsp;функций
nbsp;связей
nbsp;метрики
Основой для определения элементов изображения является _ форма представления
nbsp;(*ответ*) скелетная
nbsp;афинная
nbsp;контурная
nbsp;бинарная
Отдельный буфер глубины, применяемый для запоминания глубины каждого видимого пикселя в пространстве изображения, является _ -буфером
nbsp;(*ответ*) z
nbsp;w
nbsp;y
nbsp;x
Дела между элементами либо их совокупностями являются _ типом данных
nbsp;(*ответ*) реляционным
nbsp;оформительским
nbsp;топологическим
nbsp;геометрическим

Задать свой вопрос
1 ответ
Правильные ответы nbsp;отмечены по тесту
теста прошел проверку)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт