Когерентность в пространстве объектов значит, что
nbsp;(*ответ*) если данная грань

Когерентность в пространстве объектов значит, что
nbsp;(*ответ*) если данная грань видима, то расположенная рядом грань быстрее всего также является виДимой
nbsp;если данная грань видима, то параллельная ей грань быстрее всего является невидимой
nbsp;грани, видимые в данном кадре, быстрее всего будут видимы и в последующем
nbsp;если данный пиксел подходит точке грани, то скорее всего примыкающие пикселы также подходят точкам той же грани
Команды хоть какой двухмерной системы можно поделить на виды: 1) черчения; 2) редактирования; 3) рисования; 4) ретуширования; 5) нанесения размеров, условных обозначений и текста - из перечисленного
nbsp;(*ответ*) 1, 3, 5
nbsp;2, 3
nbsp;3 ,4 ,5
nbsp;1, 2 ,3
Компьютерные технологии конструирования базируются на геометрических моделях: 1) двухмерных; 2) линейных; 3) пространственных; 4) комбинированных; 5) составных - из перечисленного
nbsp;(*ответ*) 1, 3
nbsp;1, 2
nbsp;2, 4, 5
nbsp;1, 3, 5
Координата z в способе z-буфера отвечает расстоянию точек пространственных объектов до
nbsp;(*ответ*) картинной плоскости
nbsp;центра вращения
nbsp;наблюдателя
nbsp;источника света
Линейно-узловая модель основывается на иерархии
nbsp;(*ответ*) вершины-ребра-грани
nbsp;ребра-верхушки-грани
nbsp;вершины-грани-ребра
nbsp;ребра-грани-верхушки
Внешняя точка именуется нерегулярной точкой проектирования, если для нее
nbsp;(*ответ*) может не существовать округи, состоящей только из внешних точек
nbsp;может не существовать округи, состоящей только из нелицевых точек
nbsp;существует округа, состоящая только из нелицевых точек
nbsp;существует окрестность, состоящая только из внешних точек
Логические операции объединения, вычитания, скрещения можно исполнять над моделями объектов
nbsp;(*ответ*) полигональными
nbsp;твердотельными
nbsp;большими
nbsp;проволочными
Любая из проекций ортогонального чертежа (двухмерная модель) распознается системой как элемент
nbsp;(*ответ*) плоский
nbsp;случайной размерности
nbsp;точечный
nbsp;объемный
Любую поверхность объекта можно обрисовать с поддержкою модели
nbsp;(*ответ*) полигональной
nbsp;большой
nbsp;проволочной
nbsp;твердотельной
Непрозрачным поверхностям присущ вид отражения
nbsp;(*ответ*) диффузный
nbsp;антидиффузный
nbsp;антизеркальный
nbsp;зеркальный
Способ Гуро основывается на идее
nbsp;(*ответ*) закрашивания каждой плоской грани плавненько изменяющимися цветами
nbsp;внедрение для определения цвета в каждой точке векторов касательных
nbsp;внедрение для определения цвета в каждой точке векторов нормалей
nbsp;закрашивания каждой плоской грани цветом изменяющейся интенсивности
Способ иерархического z-буфера использует типы когерентности в сцене
nbsp;(*ответ*) в картинной плоскости, в пространстве объектов и временную
nbsp;в пространстве объектов и временную
nbsp;в картинной плоскости и временную
nbsp;в картинной плоскости и в пространстве объектов

Задать свой вопрос
1 ответ
Правильные ответы nbsp;отмечены по тесту
теста прошел проверку)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт