При изображении объектов средствами компьютерной графики обычно моделируют
nbsp;(*ответ*) сочетание

При изображении объектов средствами компьютерной графики обычно моделируют
nbsp;(*ответ*) сочетание зеркальности и диффузного рассеивания
nbsp;сочетание антизеркальности и антидиффузного рассеивания
nbsp;сочетание антизеркальности и диффузного рассеивания
nbsp;сочетание зеркальности и антидиффузного рассеивания
При использовании дискретных способов удаления невидимых точек при изменении разрешения
nbsp;(*ответ*) нужно на сто процентов пересчитать все изображение
nbsp;необходимо пересчитать только невидимые грани
nbsp;нужно перечесть только видимые грани
nbsp;не требуется ничего пересчитывать
При параллельном сдвиге лицевая грань может стать нелицевой при проектировании
nbsp;(*ответ*) центральном
nbsp;трудном
nbsp;комбинированном
nbsp;параллельном
При параллельном сдвиге внешняя грань не может стать нелицевой при проектировании
nbsp;(*ответ*) параллельном
nbsp;комбинированном
nbsp;сложном
nbsp;центральном
При проектировании на картинную плоскость видимыми будут только те точки, которые вдоль направления проектирования размещены
nbsp;(*ответ*) поближе всего к картинной плоскости
nbsp;за картинной плоскостью
nbsp;перед картинной плоскостью
nbsp;далее всего от картинной плоскости
При проектировании сложных криволинейных поверхностей более эффективен метод моделирования
nbsp;(*ответ*) поверхностного
nbsp;непрерывного
nbsp;каркасного
nbsp;твердотельного
Проверка на пересечение двух тел сводится к проверкам на пересечения
nbsp;(*ответ*) интервалов 1-го тела с интервалами иного
nbsp;всех ограничивающих тел 1-го с ограничивающими телами другого
nbsp;ограничивающего тела одного с ограничивающим телом другого
nbsp;интервалов 1-го тела с ограничивающим телом иного
Разбиение картинной плоскости делается по границам проекций граней в методе
nbsp;(*ответ*) Вейлера - Эйзертона
nbsp;Построчного сканирования
nbsp;Двоичного разбиения пространства
nbsp;Варнака
С помощью точек, линий и поверхностей определяется модель
nbsp;(*ответ*) поверхностная
nbsp;сплошная
nbsp;твердотельная
nbsp;каркасная
Самый современный и более сильный метод моделирования
nbsp;(*ответ*) твердотельный
nbsp;встроенный
nbsp;каркасный
nbsp;поверхностный
Самым низким уровнем большого моделирования является
nbsp;(*ответ*) каркасное
nbsp;непрерывное
nbsp;твердотельное
nbsp;поверхностное
Свой цвет имеет
nbsp;(*ответ*) каждый воксел
nbsp;группа пикселов из состава воксела
nbsp;каждый пиксел из состава воксела
nbsp;группа вокселов
Поначалу упорядочивает грани по мере приближения к наблюдающему, а потом выводит их в этом порядке способ
nbsp;(*ответ*) сортировки по глубине
nbsp;сортировки от наблюдающего
nbsp;поочередный
nbsp;переопределительный

Задать свой вопрос
1 ответ
Правильные ответы nbsp;отмечены по тесту
теста прошел проверку)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт