_ проекция - это параллельная проекция, для которой все лучи проецирования

_ проекция - это параллельная проекция, для которой все лучи проецирования располагаются под прямым углом к плоскости проецирования
nbsp;(*ответ*) Аксонометрическая
_ - это один из наиглавнейших причин восприятия человеком светового излучения
nbsp;(*ответ*) Цвет
_ - это творение искусственных предметов и персонажей, их анимация и совмещение с реальными предметами и интерьерами
nbsp;(*ответ*) 3D-графика
_ графика - это творенье изображений на базе математического описания отдельных объектов
nbsp;(*ответ*) Векторная
_ - это создание изображений с поддержкою компьютерной графики
nbsp;(*ответ*) Визуализация
Атрибут свойства цвета, который выражает количество воспринимаемого света, представляет собой
nbsp;(*ответ*) яркость
nbsp;цветовой тон
nbsp;насыщенность
nbsp;контрастность
Атрибут свойства цвета, который выражается частей присутствия белоснежного цвета, представляет собой
nbsp;(*ответ*) насыщенность
nbsp;яркость
nbsp;цветовой тон
nbsp;контрастность
Атрибут свойства цвета, который определяется преобладающей длиной волны в спектре излучения, представляет собой
nbsp;(*ответ*) цветовой тон
nbsp;яркость
nbsp;насыщенность
nbsp;контрастность
В аддитивной цветовой модели RGB в качестве основных цветов выбраны
nbsp;(*ответ*) красноватый
nbsp;(*ответ*) зеленоватый
nbsp;(*ответ*) синий
nbsp;фиолетовый
В аддитивной цветовой модели RGB при смешивании основных цветов выходит _- цвет
nbsp;(*ответ*) белоснежный
nbsp;желтоватый
nbsp;голубой
nbsp;пурпурный
В аксонометрической проекции
nbsp;(*ответ*) сохраняется отношение длин и площадей
nbsp;(*ответ*) параллельные прямые изображаются параллельными прямыми
nbsp;не сохраняется отношение длин и площадей
nbsp;параллельные прямые изображаются сходящимися в одной точке
В векторной графике _ - это цвет или узор, выводимый в замкнутой области, ограниченной кривой
nbsp;(*ответ*) заливка
В векторной графике _ представляют собой разнородные векторные формы, состоящие из 1-го либо нескольких контуров
nbsp;(*ответ*) объекты
В векторной графике базисным элементом является
nbsp;(*ответ*) линия
nbsp;пиксел
nbsp;контур
nbsp;окружность
В векторной графике в базе всех процедур, связанных с редактированием любого типа контуров, лежит работа с
nbsp;(*ответ*) узлами
nbsp;линиями
nbsp;секторами
nbsp;отрезками
В векторной графике для задания канонического уравнения кривой первого порядка нужно _ характеристик
nbsp;(*ответ*) 5
nbsp;6
nbsp;9
nbsp;7

Задать свой вопрос
1 ответ
Правильные ответы nbsp;отмечены по тесту
теста прошел проверку)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт