Метод заливки для гранично-определенной области
nbsp;nbsp;координата затравки вмещается в стек
nbsp;nbsp;координата
Метод заливки для гранично-определенной области
nbsp;nbsp;координата затравки вмещается в стек
nbsp;nbsp;координата очередной затравки извлекается из стека и производится очень возможное закрашивание на право и на лево по строке с затравкой
nbsp;nbsp;анализируется строчка ниже закрашиваемой в границах от Хлев до Хправ
nbsp;nbsp;находятся последние правые пиксели всех незакрашенных фрагментов, координаты которых заносятся в стек
Алгоритм Кохена-Сазерленда
nbsp;nbsp;проверка линий, для которых не надо исполнять вычисления пересечения
nbsp;nbsp;проверка пары окончательных точек отрезков для тривиального принятия
nbsp;nbsp;если линия не может быть элементарно принята, то выполняются проверки области отрезка
nbsp;nbsp;если отрезок полосы не может быть элементарно принятым либо отклоненным, то он делится на два отрезка в ребре отсечения так, чтоб один отрезок можно было элементарно отклонить
Метод поиска прямой на изображении при подмоги преображения Хоха
nbsp;nbsp;обнулить счетчики всех ячеек
nbsp;nbsp;для каждой точки энтузиазма на изображении проверить прямые, проходящие через данную точку
nbsp;nbsp;увеличить подходящий счетчик
nbsp;nbsp;выбрать ячейки со значением счетчика, превосходящим заданный порог
Метод творения нового символа анимации из избранного элемента
nbsp;nbsp;замаркировать нужные элементы на сцене
nbsp;nbsp;избрать в меню Insert gt; Create Symbol
nbsp;nbsp;в окне с качествами знака Symbol Properties написать заглавие знака
nbsp;nbsp;избрать тип знака
Алгоритм творения пустопорожнего знака анимации
nbsp;nbsp;удостоверьтесь, что никакие элементы на сцене не маркированы
nbsp;nbsp;изберите в меню Insert gt; Create Symbol
nbsp;nbsp;выберите New Symbol в меню Options в окне Library
nbsp;nbsp;в свойствах знака (Symbol Properties) напишите название знака и изберите его тип
Метод, дозволяющий создавать отсечение невыпуклого многоугольника с внутренними порожними областями по иному невыпуклому многоугольнику, который также может иметь внутренние пустопорожние области, является методом
nbsp;(*ответ*) Вейлера-Азертона
nbsp;Сазерленда-Ходгмана
nbsp;Кируса-Бека
nbsp;Лианга-Барски
Методы обработки растровых данных: алгоритмы
nbsp;(*ответ*) точечные
nbsp;(*ответ*) пространственные
nbsp;(*ответ*) геометрических преображений
nbsp;визуализации
Методы цифровой обработки изображений основаны на математической
nbsp;(*ответ*) морфологии
Методы, исключающие из изображения негодную информацию, называются
nbsp;(*ответ*) пороговыми
Базисной операцией математической морфологии является операция _ двоичного изображения
nbsp;(*ответ*) расширения
nbsp;открытия
nbsp;закрытия
nbsp;удаления
В методе Робертса подразумевается, что точки, лежащие снутри тела, дают положительное скалярное
nbsp;(*ответ*) творенье
В большинстве систем, оперирующих простыми объемами, конструирование изделий происходит
nbsp;(*ответ*) поочередно
В пространстве более всераспространены
nbsp;(*ответ*) ортогональная декартова система координат (х, у, z)
nbsp;(*ответ*) цилиндрическая система координат (р, y, )
nbsp;(*ответ*) сферическая система координат (r, , )
nbsp;полярная система координат (r, )
В результате дискретизации кривая описывается последовательностью кратких простых векторов, нацеленных по _ фронтам
nbsp;(*ответ*) 6
nbsp;двум
nbsp;четырем
nbsp;восьми
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Математика.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Физика.
Геометрия.
Разные вопросы.
Обществознание.