Основная точка картины - это
(*ответ*) точка скрещения главного луча

Главная точка картины - это
(*ответ*) точка скрещения главного луча и плоскости проекции
nbsp;точка начала проецирующих лучей на плоскость
nbsp;центр симметрии проекции на плоскости
nbsp;центр тяжести проекции на плоскости
Главным проецирующим лучом в аксонометрической проекции называется луч, _ к плоскости проецирования
(*ответ*) перпендикулярный
nbsp;лежащий под 60
nbsp;лежащий под 45
nbsp;параллельный
Гладкость сплайновой или параметрической поверхности - это
(*ответ*) непрерывность первой производной
nbsp;прохождение через узловые точки либо рядом с ними
nbsp;сшивка в границах геометрического допуска
nbsp;объединение цепочки маленьких отрезков в одну линию
Грани определяют
(*ответ*) направление нормалей
nbsp;непрерывность первой производной
nbsp;текущий режим подборки при редактировании
nbsp;место расположения границы грани
Детерминант матрицы преображений в аффинной геометрии равен
(*ответ*) 0
nbsp;Размерности матрицы преображений.
nbsp;-1
nbsp;+1
Динамические безусловные координаты в AutoCAD - это координаты
(*ответ*) безусловные, которые демонстрируют текущее положение графического курсора на поле чертежа
nbsp;полярные, при которых полосы направлены вдоль осей координат под углом 0, 90, 180 либо 270 градусов
nbsp;полярные, показывающие текущее положение курсора на поле чертежа
nbsp;абсолютные, изменяющиеся только в момент задания новейшей точки построения
Динамические полярные координаты в AutoCAD - это коррдинаты
(*ответ*) полярные, показывающие текущее положение курсора на поле чертежа
nbsp;безусловные, изменяющиеся только в момент задания новейшей точки построения
nbsp;безусловные, которые демонстрируют текущее положение графического курсора на поле чертежа
nbsp;безусловные, которые демонстрируют текущее положение графического курсора в системе координат чертежа
Для n-мерного места число однородных координат должно быть
(*ответ*) На единицу больше n + 1
nbsp;Не более n
nbsp;На единицу меньше n - 1
nbsp;Одинаково n
Для каждой полосы каркасной модели знамениты координаты
(*ответ*) концевых точек, и указана их инцидентность ребрам либо поверхностям
nbsp;внутренних точек, и указана их инцидентность примыкающим точкам
nbsp;концевых точек, и указана их инцидентность внутренним точкам
nbsp;внутренних точек, и указана их инцидентность ребрам либо поверхностям
Для косоугольной проекции существует(ют) _вид(а)
(*ответ*) 2
nbsp;4
nbsp;3
nbsp;1
Для режима жесткой параметризации есть случаи, когда при изменении параметров геометрической модели решение не может быть найдено, так как часть параметров и установленные связи
(*ответ*) вступают в противоречие друг с другом
nbsp;не находят соответствия меж собой
nbsp;дублируют друг друга
nbsp;разрушаются
Для режима жесткой параметризации отличительно наличие случаев, когда при изменении характеристик геометрической модели решение
(*ответ*) не может быть найдено
nbsp;имеет значение размерности модели
nbsp;носит множественный нрав
nbsp;имеет единственное значение
Задание граничных частей как подход к построению геометрических моделей состоит в
(*ответ*) задании граней, ребер и вершин детали
nbsp;представлении трудной детали в виде совокупностей базисных частей формы и исполняемых над ними операций
nbsp;разбиении разглядываемого места на ячейки (позиции) и задании детали указанием ячеек, принадлежащих детали
nbsp;задании двумерного контура и линии движения его перемещения, след от перемещения контура принимают за поверхность детали
Заметание - это
(*ответ*) метод синтеза поверхностей, согласно которому задают двумерный контур и траекторию его перемещения
nbsp;представление трудной детали в виде совокупностей базисных частей формы и исполняемых над ними операций
nbsp;скругление острых ребер, образуемых при скрещении поверхностей
nbsp;натягивание поверхности на данные плоские поперечные сечения тела

Задать свой вопрос
1 ответ
тест прошел проверку
все верно по ответам)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт