Задачками о принятии решений в критериях неопределенности занимается теория _.
(*ответ*)

Задачками о принятии решений в критериях неопределенности занимается теория _.
(*ответ*) игр
Задачки, где нужно направить в максимум малое значение какой-то величины (либо, напротив, в минимум наибольшее), достаточно часто встречаются на практике и величаются:
(*ответ*) задачками на минимакс
nbsp;задачками экстремума
nbsp;задачками на максимум
nbsp;задачами на минимум
Игра в шахматы состоит только из _ ходов.
(*ответ*) собственных
Забава в шашки состоит только из _ ходов.
(*ответ*) собственных
Игра величается _, если у каждого игрока имеется только окончательное число стратегий.
(*ответ*) конечной
Забава называется _, если хотя бы у 1-го из игроков имеется бесконечное число стратегий.
(*ответ*) безграничной
Забава, в которой игрок А (мы) имеет m стратегий, а игрок В (противник) n стратегий. Такая забава величается, именуется забавой
(*ответ*) m n
nbsp;m + n
nbsp;m / n
nbsp;m - n
Забава, в которой сталкиваются интересы более 2-ух противников, именуется:
(*ответ*) множественной
nbsp;стратегической
nbsp;коалиционной
nbsp;организованной
Забава, в которой сталкиваются интересы 2-ух соперников, величается _.
(*ответ*) парной
Забава, когда один игрок выигрывает ровно столько, сколько проигрывает иной, т. е. сумма выигрышей сторон равна нулю, именуется забавой с _ суммой
(*ответ*) нулевой
Забавы, в которых нижняя стоимость забавы равна верхней, называются забавами
(*ответ*) с седловой точкой
nbsp;с нулевой точкой
nbsp;минимаксными
nbsp;с нулевой суммой
Из главной теоремы теории игр следует, что каждая окончательная забава имеет _.
(*ответ*) цену
К _ представлениям относятся любые графики (графики Ганта, диаграммы, гистограммы и т.п.) и возникающие на базе графических отображений теории: теория графов, теория сетевого планирования и управления и т.п.
(*ответ*) графическим
Любая система массового обслуживания состоит из какого-то числа обслуживающих единиц, которые величаются _ обслуживания
(*ответ*) каналами
nbsp;массивами
nbsp;чертами
nbsp;шагами
Квадратная матрица R = [rij] порядка n n именуется:
(*ответ*) матрицей смежности
nbsp;сетевой матрицей
nbsp;матрицей взаимозаменяемости
nbsp;матрицей графов
Коалиции игроков могут быть:
(*ответ*) неизменные
(*ответ*) временные
nbsp;множественные
nbsp;одиночные

Задать свой вопрос
1 ответ
правильные ответы отмечены по тесту
тест nbsp;прошел проверку
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Последние вопросы

Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт