Главными компонентами объектно-нацеленного программирования являются
nbsp;(*ответ*) класс
nbsp;(*ответ*) объект
nbsp;(*ответ*) сообщение
Главными компонентами объектно-нацеленного программирования являются
nbsp;(*ответ*) класс
nbsp;(*ответ*) объект
nbsp;(*ответ*) сообщение
nbsp;(*ответ*) метод
nbsp;процедура
nbsp;функция
Отвечает за управление памятью, загрузку и пуск прибавленье и рассредотачивание времени модуль
nbsp;(*ответ*) KERNEL
nbsp;GDI
nbsp;API
nbsp;USER
Откомпилированный файл ресурсов хранится в файле с расширением
nbsp;(*ответ*) RES
nbsp;RC
nbsp;EXE
nbsp;WIN
Первый объектно-направленный язык программирования - язык
nbsp;(*ответ*) Simula
nbsp;Smalltalk
nbsp;Eiffel
nbsp;Си++
Первым языком, способным работать с абстрактными типами данных, в котором была реализована концепция класса, стал язык
nbsp;(*ответ*) Simula
nbsp;Smalltalk
nbsp;Си++
nbsp;Java
Пересылает извещение из системной очереди в очередь сообщений какой-или программки модуль
nbsp;(*ответ*) USER
nbsp;KERNEL
nbsp;API
nbsp;GDI
Перо имеет три главных параметра
nbsp;(*ответ*) толщина
nbsp;(*ответ*) тип полосы
nbsp;(*ответ*) цвет
nbsp;узор
nbsp;размер
Поддерживает как форматированные, так и неформатированные преобразования потоков знаков, извлекаемых из streambuf, класс
nbsp;(*ответ*) istream
nbsp;ostream
nbsp;withassign
nbsp;clog
Поддерживает как форматированные, так и неформатированные преображенья потоков знаков, помещаемых в streambuf, класс
nbsp;(*ответ*) ostream
nbsp;istream
nbsp;withassign
nbsp;clog
Поместив курсор мыши на рамку окна Windows, юзер может _ окна(о)
nbsp;(*ответ*) поменять размеры
nbsp;переместить
nbsp;закрыть
nbsp;открыть
Назначение понятия quot;классquot; состоит в том, чтобы предоставить программеру инструмент для творенья новых
nbsp;(*ответ*) типов данных
nbsp;известий
nbsp;способов
nbsp;объектов
При объявлении класса имя класса - это
nbsp;(*ответ*) хоть какой идентификатор, уникальный в границах своего контекста
nbsp;class, struct либо union
nbsp;auto, extern либо register
nbsp;имя базисного класса, из которого класс наследует объекты и правила
При объявлении класса ключ класса может принимать три значения
nbsp;(*ответ*) class
nbsp;(*ответ*) struct
nbsp;(*ответ*) union
nbsp;object
nbsp;void
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Математика.
Физика.
Математика.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Физика.
Геометрия.