Доклад по стритболу, 2-3 страници листка А4, помогите пожалуйста!!!!Даю 50 баллов!
Доклад по стритболу, 2-3 страници листка А4, помогите пожалуйста!!!!Даю 50 баллов!
Задать свой вопросСтритбол (англ. Streetball) уличный баскетбол. Появился в 1950-х гг. в бедных кварталах США.
Стритбольная площадкаКаждый корт должен удовлетворять последующим требованиям: 1. Иметь ровненькую плоскую поверхность, покрытую асфальтом или иным материалом, применимым для забавы. 2. Иметь разметку, нанесенную белой краской в согласовании со схемой[1]
Верховодила проведения Adidas Streetball Challenge1. Состав команды.
adidas Streetball забава 3 на 3. Команда состоит из 4 игроков (3 в поле и 1 запасной). Во время турнира нельзя изменять заявленный состав команды.
2. Начало забавы.
Игра начинается вбрасыванием из-за ограничительной полосы, обратной от кольца. Право начать игру определяется жребием.
3. Окончание забавы.
Забава кончается:
3.1 По истечении 20 минут игрового времени;
3.2 Когда одна из команд набирает 16 очков;
3.3 Когда разница в счете составляет 8 очков.
Примечание 1: В случае ничейного счета по истечении 20 минут забава длится до первого заброшенного мяча.
Примечание 2: В случае проведения игр в подгруппах за победу команда получает 2 очка, за поражение 1 очко, за победу с разницей 8 и более очков 3 очка. За неявку команда получает 0 очков, а ее пришедший противник 2 очка.
Примечание 3: Капитан победившей команды отвечает за доставку протокола забавы в судейскую коллегию.
4. Заброшенные мячи.
4.1 За каждый результативный бросок с забавы из зоны поближе шестиметровой полосы (6,2 м) и за штрафной бросок команде засчитывается 1 очко. За бросок из-за шестиметровой полосы засчитывается 2 очка. 4.2 После каждого попадания мяч передается оборонявшейся команде, и игра восстанавливается сообразно п. 6.1. 4.3 Для того, чтоб мяч был засчитан, его после вбрасывания обязаны коснуться два игрока нападающей команды. 4.4 После перехвата мяч выводится за шестиметровую линию. Если мяч не выведен, набранное очко не засчитывается и мяч передается обратной команде.
5. Подмены.
Количество замен не ограничено. Запасной игрок может вступить в игру только после заброшенного мяча либо перед вбрасыванием. После замены игра восстанавливается сообразно п. 6.1.
6. Вбрасывание.
6.1 После заброшенного мяча забава восстанавливается из-за шестиметровой линии. Атакующий обязан дать коснуться мяча игроку обороняющейся команды. Таким же образом мяч вводится в игру после фола, после штрафного броска, после нарушения верховодил нападающей командой. 6.2 После аута мяч вводится в игру методом вбрасывания в точке, наиблежайшей к той, где мяч покинул площадку.
7. Нарушения.
Применяются следующие управляла: пробежка, двойное ведение, прыжок с мячом, правило 5-ти секунд, правило 30-ти секунд. После нарушения мяч передается обратной команде, и забава восстанавливается сообразно п. 6.1. За бросок сверху дисквалификация игрока. (Мяч не засчитывается и назначается штрафной).
8. Спорный мяч.
В случае происхождения спорной ситуации владение мячом определяется жребием. Только капитан команды может выступать от имени своей команды и подавать жалобы в случае возникновения разномыслий. Несогласья числятся разрешенными после восстановления забавы.
9. Фолы и штрафные броски.
Фолы объявляются игроком, против которого совершен фол. После фола мяч передается команде, против которой нарушены управляла. После 6 командных фолов за хоть какой фол в нападении назначается 1 штрафной бросок, после которого мяч передается провинившейся команде. При этом пострадавший игрок имеет право выбора между штрафным видном и владением мячом. В случае предумышленного либо грубого фола назначается 1 штрафной бросок (вне зависимости от количества командных фолов) и мяч остается у пострадавшей команды. Игрок, совершивший 2 умышленных фола, дисквалифицируется до окончания игры. Если после фола мяч попадает в кольцо, то засчитывается очко и записывается фол, штрафной бросок пробивается только после 6 командных фолов или в случае предумышленного фола. После фола и штрафных бросков игра восстанавливается сообразно п. 6.1. В случае внедрения силы обе команды дисквалифицируются и выбывают из соревнований.
10. Тайм-ауты.
Команда имеет право на два 30-ти секундных тайм-аута. Время забавы останавливается только, если тайм-аут взят в последние 3 минутки забавы.
11. Арбитр-наблюдающий.
Арбитр-наблюдающий засекает время, ведет протокол забавы и разрешает спорные ситуации. Арбитр-наблюдатель сам определяет предумышленные фолы. Иные нарушения и фолы он только подтверждает. В случае необходимости он может брать судейство забавы стопроцентно на себя.
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Математика.
Физика.
Математика.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Физика.
Геометрия.