Доклад на тему: Как сделать компьютерную забаву?
Доклад на тему: Как сделать компьютерную игру?
Задать свой вопрос1 ответ
Игорь Помирчи
Разработка видеоигры дело сложное. Тем не наименее, если у вас есть мысль на миллион, то лучше начать как можно быстрее! Самостоятельных разработчиков в заключительнее время становится все больше, а творенье забавы еще никогда не было дешевле либо проще. Эта статья скажет вам про главные вехи творенья видеоигры.
Выберите жанр. Да, все удачные игры уникальны. Тем не менее, их можно причислить к тому либо иному жанру. Обусловьтесь с жанром первым же делом! А жанры посещают последующие:АркадыШутерПаззлыПлатформерГонкиКвестБесконечный забегРПГШутер от первого лицаМангаБашенная защитаУжастикФайтингКомедииВыживание
Изберите платформу. Выбранная платформа существенным образом воздействует на последующий процесс разработки, не разговаривая уже о том, как будет управляться игра с клавиатуры, джойстика или экрана планшета.Общее верховодило таково проще разрабатывать забаву, сходу представляя, как и на чем в нее будут играть. Есть исключения, само собой, но исключения есть из всех правил.Желайте сделать игру для iPhone? Ее надобно будет отправлять в AppStore с компьютера под управлением Mac.Напишите черновик концепта игры. На паре страничек в общих чертах напишите, как играть в вашу забаву. Одно только это теснее сумеет дать для вас представление о том, успешной ли окажется такая игра.Сделайте главную философию забавы. Это как бы мотивация, которая принудит игрока играть и играть, это самая сущность игры. Не стыдитесь инспектировать, не отступили ли вы от философии в процессе разработки. Образцами философии забавы можно именовать:Возможность вести машинуВозможность проверить рефлексы игрокаВозможность симуляции экономики космической державыЗапишите все необыкновенности собственной забавы. Необыкновенности это то, что будет отличать вашу игру от тыщ иных. Начните с перечисления мыслях и концептов, затем перепишите все это в осмысленные предложения. Подготовьте 5-15 особенностей. К примеру:Концепт: постройка галлактической станции.Необыкновенность: можно выстроить собственную галлактическую станцию и править ею.Концепт: урон от метеоритов.Необыкновенность: игрок старается выжить в условиях метеоритных дождиков, вспышек на солнце и так дальше.Перечислите особенности на данный момент, и позже для вас будет проще воткнуть их в план разработки по забаве. Все необыкновенности лучше заложить в самом начале, чем "лепить" все позже одно на другое.Переписывайте перечень необыкновенностей до тех пор, пока ней поймете: Это именно та игра, которую я хочу сделать.Устройте перерыв. Спрячьте в стол черновики на неделю-другую. Позже достаньте и посмотрите на них свежим взором. Это не испортит
Выберите жанр. Да, все удачные игры уникальны. Тем не менее, их можно причислить к тому либо иному жанру. Обусловьтесь с жанром первым же делом! А жанры посещают последующие:АркадыШутерПаззлыПлатформерГонкиКвестБесконечный забегРПГШутер от первого лицаМангаБашенная защитаУжастикФайтингКомедииВыживание
Изберите платформу. Выбранная платформа существенным образом воздействует на последующий процесс разработки, не разговаривая уже о том, как будет управляться игра с клавиатуры, джойстика или экрана планшета.Общее верховодило таково проще разрабатывать забаву, сходу представляя, как и на чем в нее будут играть. Есть исключения, само собой, но исключения есть из всех правил.Желайте сделать игру для iPhone? Ее надобно будет отправлять в AppStore с компьютера под управлением Mac.Напишите черновик концепта игры. На паре страничек в общих чертах напишите, как играть в вашу забаву. Одно только это теснее сумеет дать для вас представление о том, успешной ли окажется такая игра.Сделайте главную философию забавы. Это как бы мотивация, которая принудит игрока играть и играть, это самая сущность игры. Не стыдитесь инспектировать, не отступили ли вы от философии в процессе разработки. Образцами философии забавы можно именовать:Возможность вести машинуВозможность проверить рефлексы игрокаВозможность симуляции экономики космической державыЗапишите все необыкновенности собственной забавы. Необыкновенности это то, что будет отличать вашу игру от тыщ иных. Начните с перечисления мыслях и концептов, затем перепишите все это в осмысленные предложения. Подготовьте 5-15 особенностей. К примеру:Концепт: постройка галлактической станции.Необыкновенность: можно выстроить собственную галлактическую станцию и править ею.Концепт: урон от метеоритов.Необыкновенность: игрок старается выжить в условиях метеоритных дождиков, вспышек на солнце и так дальше.Перечислите особенности на данный момент, и позже для вас будет проще воткнуть их в план разработки по забаве. Все необыкновенности лучше заложить в самом начале, чем "лепить" все позже одно на другое.Переписывайте перечень необыкновенностей до тех пор, пока ней поймете: Это именно та игра, которую я хочу сделать.Устройте перерыв. Спрячьте в стол черновики на неделю-другую. Позже достаньте и посмотрите на них свежим взором. Это не испортит
, оставишь ответ?
Похожие вопросы
-
Вопросы ответы
Новое
NEW
Статьи
Информатика
Статьи
Последние вопросы
Игорь 14 лет назад был на 8 лет моложе, чем его
Математика.
Два тела массами m1 и m2 находящие на расстоянии R друг
Физика.
В сосуде 4целых одна пятая литр воды что бы заполнить сосуд
Математика.
Двум малярам Диме И Олегу поручили выкрасить фасад дома они разделили
Разные вопросы.
найти порядковый номер 41Э если в ядре 20 нейтронов
Разные вопросы.
в ряду натуральных чисел 3, 8, 10, 24, … 18 одно
Математика.
Предприятие по производству с/хоз продукции на производство затратило 3527000 руб Валовый
Разные вопросы.
Математика, задано на каникулы. ВАРИАНТ 1004
НОМЕР 1,2,3,4,5,6,7,8.
Математика.
Имеются три конденсатора емкостью С1=1мкФ, С2=2мкФ и С3=3мкФ. Какую наименьшую емкость
Физика.
Из точки м выходят 3 луча MP MN и MK причём
Геометрия.
Облако тегов