Разделение информационного процесса в методе на отдельные команды называется
(*ответ*)
Разделение информационного процесса в методе на отдельные команды называется
(*ответ*) дискретностью.
nbsp;детерминированностью
nbsp;результативностью
nbsp;контролем
Системы объектно-ориентированного программирования дают возможность _ процесс творения графического интерфейса разрабатываемого приложения
(*ответ*) визуализировать
Творенье программного кода в объектно-направленном программировании базируется на использовании алгоритмических структур разных типов _
(*ответ*) линейной
(*ответ*) ветвления
(*ответ*) цикла
nbsp;управления
Взыскательно детерминированная последовательность действий, обрисовывающая процесс преображенья объекта из исходного состояния в конечное, записанная с помощью понятных исполнителю команд, именуется
(*ответ*) методом
nbsp;уставом
nbsp;аннотацией
nbsp;законом
Укажите порядок ввода данных с подмогою оператора input в программках на языке программирования Russian Quick-Basic
nbsp;в том месте программки, где нужно запросить у юзера какие-то данные написать input
nbsp;записать после оператора input через пробел переменную либо несколько переменных
nbsp;по запросу программки с клавиатуры занести значения переменных
nbsp;надавить кнопку lt;Entergt;
Укажите порядок исправления ошибок в программках на языке программирования Russian Quick-Basic
nbsp;найти место в программке, где допущена ошибка по положению курсора
nbsp;пристально выучить выражение
nbsp;внести нужные исправления
nbsp;Запустить программку опять.
Указать порядок исполненья деяний при вычислении выражения Y:= 5 * Cos(Pi + x)
nbsp;вычисление довода (Pi + x)
nbsp;вычисление значения функции Cos (Pi + x)
nbsp;умножаение значения функции на 5
nbsp;присвоение вычисленного значения переменной Y
Установите порядок исполнения отладки программы компьютером
nbsp;размещение в памяти исходных данных
nbsp;обрабатка данных в согласовании с методом
nbsp;получение результата
nbsp;вывод результата на экран
Установите порядок выполнения пронраммы в встроенной среде разработки Visual Basic
nbsp;ввод текста программки в оперативную память
nbsp;перевод программки на машинный язык
nbsp;выполнение программы
nbsp;вывод значений переменных на форму
Установите порядок задания значений двум свойствам объекта с поддержкою инструкции With ... End With в объектно-направленном программировании
nbsp;With Объект
nbsp;Свойство1 = ЗначениеСвойства1
nbsp;Свойство2 = ЗначениеСвойства2
nbsp;End With
Установите порядок лдействий при создании проекта Секундомер
nbsp;присвоить пректу имя tmr1
nbsp;присвоить свойству Interval - значение 1000
nbsp;поместить на форму текстовое поле txtTime
nbsp;сделать событийную функцию
nbsp;запустить проект
Установите порядок работы интерпретатора языка Бейсик при обработке оператора присвоения
nbsp;производятся вычисления и операция в правой части оператора
nbsp;находится конкретное значение (числовое либо символьное)
nbsp;отысканное значение заносится в переменную, имя которой обозначено в левой доли
Установите порядок создания одномерного массива А, состоящего из фамилий воспитанников класса и названий предметов для определения оценок по предметам
nbsp;сделать список воспитанников класса quot;Squot; одномерный массив
nbsp;создать перечень названий предметовquot;Pquot; одномерный массив
nbsp;сделать таблицу двухмерного массива с числом строк N , числом столбцов М
nbsp;расположить в таблице элементы массива с индексами: 1-ый индекс номер строчки (фаилия учащегося), 2-ой индекс номер столца (номер наименования предмета)
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Математика.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Физика.
Геометрия.
Разные вопросы.
Обществознание.