Построение адекватной модели является 50 % решения всей задачки:
nbsp;(*ответ*) верно

Построение адекватной модели является 50 % решения всей задачки:
nbsp;(*ответ*) правильно
nbsp;ошибочно
При любом состоянии системы перед еще одним шагом надобно выбрать управление на этом шаге так, чтобы сумма выигрыша этого шага и рационального выигрыша на всех последующих шагах была:
nbsp;(*ответ*) наибольшей
nbsp;минимальной
nbsp;оптимальной
nbsp;нулевой
При постановке задач динамического программирования необходимо сначала избрать параметры состояния системы:
nbsp;(*ответ*) правильно
nbsp;ошибочно
При решении задач динамического программирования надобно учесть принцип:
nbsp;(*ответ*) оптимальности
nbsp;динамичности
nbsp;максимальности
nbsp;минимальности
При решении задач динамического программирования нужно найти выигрыш на каком-или шаге, провести условную оптимизацию на иных шагах:
nbsp;(*ответ*) правильно
nbsp;ошибочно
При решении задач динамического программирования необходимо расчленить задачку на шаги и узнать набор шаговых управлений:
nbsp;(*ответ*) правильно
nbsp;ошибочно
При сильном упрощении задачка будет отвечать действительности:
nbsp;(*ответ*) ошибочно
nbsp;правильно
Простым случаем забавы с нулевой суммой является забава антагонистическая:
nbsp;(*ответ*) правильно
nbsp;ошибочно
Развитие забавы во времени в теории игр происходит последовательностью ходов участников:
nbsp;(*ответ*) правильно
nbsp;ошибочно
Ситуация, в которой интересы конкурирующих сторон не совпадают, является ситуацией:
nbsp;(*ответ*) конфликтной
nbsp;бесконфликтной
nbsp;оптимальной
nbsp;динамичной
Стратегией игрока является совокупа правил, определяющих выбор варианта деяний:
nbsp;(*ответ*) правильно
nbsp;ошибочно
Сущность принципа quot;минимаксаquot; состоит в последующем: при наихудшем для себя поведении противника нужно поступить так, чтобы получить наибольший выигрыш:
nbsp;(*ответ*) верно
nbsp;неверно
Теория игр не является математической теорией конфликтных ситуаций:
nbsp;(*ответ*) ошибочно
nbsp;правильно
Ходы соучастников в теории игр посещают собственные и случайные:
nbsp;(*ответ*) правильно
nbsp;неверно
Целью теории игр является выработка рекомендаций по мудрому поведению участников конфликта:
nbsp;(*ответ*) правильно
nbsp;неверно
В задаче линейного программирования мотивированная функция и ограничения есть линейные выражения:
nbsp;(*ответ*) да
nbsp;нет
Вариационные способы сводят решение хорошей задачки к интегрированию системы дифференциальных уравнений Эйлера:
nbsp;(*ответ*) да
nbsp;нет

Задать свой вопрос

1 ответ
Правильные ответы отмечены по тесту
тест прошел проверку)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт