Картографическая анимация. Что это? От куда взялось? Как появилось?За ранее благодарю

Картографическая анимация.
Что это? От куда взялось? Как появилось?
За ранее благодарю Вас!:)

Задать свой вопрос
1 ответ
КАРТОГРАФИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ - динамическая последовательность электрических карт-кадров, создающая при демонстрации эффект перемещения картографического изображения по экрану. Для их создания применяют особые графические средства: перемещение, трансформирование и мерцание символов, границ, контуров, изменение расцветки (дефилирование цвета) и др. Программные модули дозволяют менять скорость демонстрации, осуществлять покадровый просмотр, возврат к избранному кадру, обратную последовательность. С подмогою картографической анимации можно творить панораму местности, поменять проекции и масштаб, точку обзора, ракурс, эффект перемещения над картой (облёт местности) на разной высоте и с различной скоростью, а также вращать трёхмерные геоизображения. Картографические анимации имеют временной масштаб, показывающий отношение медли демонстрации карты на экране к реальной продолжительности процесса. Например, масштаб 1:86000 означает, что 1 секунда демонстрации подходит округлённо суткам, а масштаб 1:31500000 - соответствие 1 секунды одному году. Картографические анимации употребляют для творенья палеореконструкций (к примеру, раскола старого континента Гондвана), показа скоро меняющихся объектов и процессов (к примеру, конфигурации метеоусловий, созревания сельскохозяйственных культур, распространения наводнений, лесных пожаров), в том числе в реальном масштабе времени.

Исторические сведения о картографических анимациях. 1-ые картографические динамические киноленты были созданы еще в конце 50-х годов XX в. Тогда, в 1959 г., американский ученый Н.Троуэр изучил способности внедрения мультипликационных принципов в картографии. Но воплотить его способы удалось только около 20 лет спустя. 1-ый картографический фильм, на основании которого строились теоретические догадки Н. Троуэра, состоял всего из 2-ух карт. В последующем им был сотворен фильм, состоящий теснее из 50 карт и показывающий динамику населенности некоторых штатов США в 1936 1957 гг. Кинофильм продолжался около 20 мин, в то время как все творимые в то время картофильмы сочиняли не более 2 3 мин.

Развитие вычислительной техники в следующие годы позволило перейти от аналоговых технологий к цифровым, демонстрация которых осуществлялась не на киноэкране, а на мониторе. Один из первых компьютерных роликов показывал ориентацию орбиты спутника. В 1966 г. Корнвелл и Робинсон предложили использовать ЭВМ-фильмыв картографии.

В 70-егоды XX в. в США несколько возрос энтузиазм к анимированной картографии. В это время был сотворен ряддисплей-кинофильмов.Из более занимательных следует отметить фильм трехмерных моделей роста заселенности г. Детройта [Тоблер, 1970], анимационную демонстрацию отмывки (вращение источника света вок-

руг деталей рельефа), кинофильм о динамике использования земель в одном из штатов.

К середине 70-хгодов вышли в свет несколько обзорных работ по мультипликационной картографии [Халас, 1974; Хантер, 1977; Левитан, 1977]. В это же время были сделаны спец языки программирования, направленные на анимацию (языки BEFLIX и ANIMA II). Более означаемый практический эффект отдал опыт ученых Англии: изготовленные ими анимации процессов, происходящих в Ирландском море, дозволили не только отразить движения водных масс, морских фронтов и течений, но и сочинять прогнозы и оперативно принимать решения условно освоения ресурсов моря, охраны морской среды и т. п.

Но до начала 90-хгодов XX в. анимированная картография оставалась доступной только узкому кругу экспертов и знатоков. Предпосылкой тому была высочайшая стоимость вычислительной техники, ее низкая производительность и необходимость в издержек великих усилий на создание каждой анимации.

Но удешевление компьютеров до уровня, когда они вправду стали индивидуальными, и улучшение свойства бытовых мониторов до уровня телевизионного сигнала и выше привели к резкому увеличению анимированных материалов [А. М.Берлянт, Л. А. Ушакова, 2000].

Бурный прогресс компьютерной техники, начавшийся около 1993 г., способствовал появлению самых разнообразных типов анимаций.

Kostjan Nahabov
:))
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт