Случай, в котором причины или заблаговременно знамениты, или зависят от нас,

Случай, в котором причины либо заблаговременно знамениты, или зависят от нас, именуется:
(*ответ*) детерминированным
nbsp;стохастическим
nbsp;неопределенным
nbsp;информационным
Случайная последовательность событий, когда для каждого шага вероятность перехода из хоть какого состояния Si в любое Sj не зависит от того, когда и как система пришла в состояние Si, величается цепью
(*ответ*) марковской
nbsp;дискретной
nbsp;вероятностной
nbsp;непрерывной
Случайный процесс величается процессом с _ временем, если переходы системы из состояния в состояние вероятны только в строго определенные, заранее фиксированные моменты медли: t1, t2, ... . В промежутки медли меж этими моментами система S хранит свое состояние.
(*ответ*) дискретным
Случайный процесс, когда вероятные состояния системы: S1, S2, S3, ... можно перечислить (перенумеровать) одно за иным, а сам процесс состоит в том, что время от медли система S скачком (моментально) перескакивает из 1-го состояния в иное, именуется процессом
(*ответ*) с дискретными состояниями
nbsp;постоянным
nbsp;с неопределенными состояниями
nbsp;стохастическим
Случайный процесс, когда переход системы из состояния в состояние вероятен в хоть какой, наперед неизвестный, случайный момент t, именуется процессом
(*ответ*) с постоянным временем
nbsp;с дискретным временем
nbsp;скачкообразным
nbsp;вероятностным
Случайный процесс, протекающий в системе S, величается _ процессом (либо процессом без последействия), если он обладает последующим свойством. Для каждого момента медли t0 возможность хоть какого состояния системы в будущем (при t gt; t0) зависит только от ее состояния в настоящем (при t = t0) и не зависит от того, когда и каким образом система пришла в это состояние (т. е. как развивался процесс в прошлом).
(*ответ*) Марковским
Совокупа некритических работ и узлов, начинающуюся и заканчивающуюся на критичном пути, называется:
(*ответ*) некритической дугой
nbsp;критичной дугой
nbsp;запасной дугой
nbsp;проблемной дугой
Совокупа хороших стратегий в забаве с седловой точкой именуется _ забавы
(*ответ*) решением
nbsp;теорией
nbsp;стратегией
nbsp;ценой
Совокупа управлял, определяющих выбор варианта действий при каждом собственном ходе этого игрока в зависимости от ситуации, сложившейся в процессе забавы, именуется:
(*ответ*) стратегией игрока
nbsp;выигрышем игрока
nbsp;платежом игрока
nbsp;риском игрока
Сообразно прикладной систематизации способов моделирования и классификации способов формализованного представления систем, способы обработки массивов (сортировки, упорядочения, размещения) используют последующие способы:
(*ответ*) теоретико-множественные
(*ответ*) логические
nbsp;статистические
nbsp;графические
Сообразно прикладной систематизации методов моделирования и систематизации способов формализованного представления систем, способы организации массивов употребляют следующие способы:
(*ответ*) теоретико-множественные
(*ответ*) логические
(*ответ*) графические
nbsp;аналитические
nbsp;статистические

Задать свой вопрос
1 ответ
правильные ответы отмечены по тесту
тест nbsp;прошел проверку
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт