На шахматной дощечке в клетке с координатами x1, y1 находится слон.

На шахматной дощечке в клеточке с координатами x1, y1 находится слон. Определить, сумеет ли он уничтожить фигуру, находящуюся в клетке x, y.

Задать свой вопрос
2 ответа
PascalABC.NET 3.4

begin  var (x,y):=ReadReal2('Координаты слона (х y):');
  if not x.Between(1,8) or not y.Between(1,8) then begin
    Writeln('Координата обязана быть в пределах 1..8');
    Exit
    end;
  var (x1,y1):=ReadReal2('Координаты фигуры (х y):');
  if not x1.Between(1,8) or not y1.Between(1,8) then begin
    Writeln('Координата обязана быть в границах 1..8');
    Exit
    end;
  if Абс(x-x1)=Абс(y-y1) then Writeln('Можно убить')
  else Writeln('Нельзя убить')
end.

// PascalABC.NET

// Версия 3.3.5 сборка 1662 (29.04.2018)


begin

   var (x1, y1) := ReadInteger2('Координаты слона(x,y)-gt;');

   var (x, y) := ReadInteger2('Координаты фигуры(х,у)-gt;');

   Println(abs(x1 - x) = абс(y1 - y) ? 'Лупит' : 'Не бьет');

end.


Пример:

Координаты слона(x,y)-gt; 7 6

Координаты фигуры(х,у)-gt; 4 4

Не лупит


, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт