_ - это кривая или поверхность специального типа, которая может использоваться

_ - это кривая либо поверхность специального типа, которая может употребляться для аппроксимации фрагментов линий либо поверхностей трудной формы
nbsp;(*ответ*) Сплайн
_ плоскость (или плоскость проецирования) - это плоскость, в которой размещена камера
nbsp;(*ответ*) Картинная
_ - это операция отрисовки, проецирования сцены на плоскость визуализации в трехмерной графике, требующая вычислений для каждого пиксела изображения
nbsp;(*ответ*) Рендеринг
_ - это устранение ступенчатого эффекта растровых изображений, сглаживание методом задания цветов отдельных угловых пикселов
nbsp;(*ответ*) Антиалиасинг
_ - это начальный уровень имитации материалов, представляет собой довольно обычный метод изображения трудных поверхностей
nbsp;(*ответ*) Текстура
Метод Сазерленда-Ходжмана сводит задачку об отсечении случайного многоугольника по границе данного выпуклого многоугольника к серии более простых задач об отсечении многоугольника вдоль прямой, проходящей через одно(у) из
nbsp;(*ответ*) ребер отсекающего многоугольника
nbsp;вершин отсекающего многоугольника
nbsp;ребер отсекаемого многоугольника
nbsp;вершин отсекаемого многоугольника
В методе построчного сканирования для удобства определения ребер, пересекаемых текущей сканирующей плоскостью, список всех ребер обычно сортируется по
nbsp;(*ответ*) наименьшей у-координате
nbsp;меньшей х-координате
nbsp;меньшей z-координате
nbsp;величайшей х-координате
В аналитических моделях для описания трудных поверхностей употребляются
nbsp;(*ответ*) сплайны
nbsp;вектора
nbsp;фракталы
nbsp;вокселы
В векторной полигональной модели верхушка может моделировать
nbsp;(*ответ*) отдельный точечный объект, размер которого не имеет значения
nbsp;(*ответ*) отдельный точечный объект определенного размера
nbsp;(*ответ*) окончательные точки для линейных объектов
nbsp;отдельную полигональную поверхность
В векторной полигональной модели главным элементом ее описания является
nbsp;(*ответ*) верхушка
nbsp;вектор
nbsp;полилиния
nbsp;полигон
В воксельных моделях каждый воксел имеет определенный(ую)
nbsp;(*ответ*) цвет
nbsp;(*ответ*) прозрачность
nbsp;(*ответ*) размер
nbsp;яркость
В задаче визуализации внутренности архитектурных сооружений при разбиении сцены на набор выпуклых областей (комнат) список тех граней, которые могут быть видны из данной области, называется
nbsp;(*ответ*) PSV
nbsp;PVS
nbsp;VSP
nbsp;VPS
В качестве возможных методов представления объектов употребляются
nbsp;(*ответ*) аналитические
nbsp;(*ответ*) параметрические
nbsp;(*ответ*) полигональные
nbsp;зрительные
В компьютерной графике выделяют два главных вида геометрических объектов
nbsp;(*ответ*) неизменный
nbsp;(*ответ*) параметрически заданный
nbsp;дискретный
nbsp;виртуальный

Задать свой вопрос
1 ответ
Правильные ответы nbsp;отмечены по тесту
теста прошел проверку)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт