Режим эмуляции невероятен без технической сопоставимости ЭВМ:
(*ответ*) правильно
nbsp;ошибочно
С

Режим эмуляции невероятен без технической сопоставимости ЭВМ:
(*ответ*) правильно
nbsp;ошибочно
С подмогою сегментации программки достигается убавление фрагментации ОП:
(*ответ*) да
nbsp;нет
Система счисления, в которой производятся все деянья в реальной ЭВМ, является:
(*ответ*) шестнадцатиричной
nbsp;восьмеричной
nbsp;двоичной
nbsp;десятичной
Разработка выполнения разных процедур оказывает влияние на функционирование ЭВМ:
(*ответ*) да
nbsp;нет
Фрагментация реальной памяти содействует более эффективному ее использованию:
(*ответ*) ошибочно
nbsp;верно
Фрагментация реальной памяти отличительна для систем со статическим перемещением:
(*ответ*) верно
nbsp;ошибочно
Многофункциональная организация ЭВМ - способы реализации функции ЭВМ:
(*ответ*) ошибочно
nbsp;правильно
Элементная база является структурным компонентом ЭВМ:
(*ответ*) да
nbsp;нет
Изучение системы команд микропроцессора можно вести с поддержкою отладчиков debug либо ntsd, входящих в стандартный набор операционных систем Windows:
(*ответ*) да
nbsp;нет
Начальный модуль перед исполнением обязан быть переведен на внутренний язык машины:
(*ответ*) да
nbsp;нет
Микропроцессоры i8086 и i8088 являются родоначальниками серии микропроцессоров, получивших сокращенное названье quot;x86quot;:
(*ответ*) да
nbsp;нет
Мультипрограммная обработка вероятна только в многопроцессорной системе:
(*ответ*) нет
nbsp;да
Конкретные операнды всегда числовые:
(*ответ*) да
nbsp;нет
Переход к двухядерной архитектуре процессоров дозволяет повысить их производительность для всех программ:
(*ответ*) нет
nbsp;да
Периферийные устройства делятся на два вида: наружные и устройства ввода-вывода:
(*ответ*) да
nbsp;нет
Периферийные устройства делятся на три вида:
(*ответ*) нет
nbsp;да
Привязка к памяти загрузочного модуля делается программкой подборки, которая переносит загрузочный модуль из библиотеки загрузочных модулей (обычно лежащей на магнитном носителе) в основную память:
(*ответ*) да
nbsp;нет
Микропроцессор Velocity Engine конторы Apple обрабатывает мультимедиа данные на сверхбыстрой скорости, делая это 128-битовыми полями заместо 32-битовых и 64-битовых полей, применяемых в обычных микропроцессорах:
(*ответ*) да
nbsp;нет
Регистр EIP является указателем адреса команды (Instruction Pointer), которая будет выбираться в сборочный поток команд в качестве очередной команды:
(*ответ*) да
nbsp;нет

Задать свой вопрос
1 ответ
Правильные ответы указаны по тесту
тест прошел проверку)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт