Мотивированная функция задачки ЛП о пищевом рационе есть
(*ответ*) стоимость
Мотивированная функция задачки ЛП о пищевом рационе есть
(*ответ*) цена рациона
nbsp;количество белков в рационе
nbsp;общее количество товаров
nbsp;пищевая ценность рациона
Мотивированная функция задачи ЛП о производстве сложного оборудования есть
(*ответ*) число полных комплектов оборудования, сделанных в течение периода планирования
nbsp;суммарная прибыль предприятий, участвующих в производстве оборудования
nbsp;ступень равномерности загрузки компаний
nbsp;общая загрузка предприятий, занятых в производстве оборудования
Мотивированная функция транспортной задачи ЛП есть
(*ответ*) стоимость перевозок
nbsp;разность меж общими объемами припасов и заявок
nbsp;общий объем перевезенных грузов
nbsp;время перевозок
Ценой забавы называют
(*ответ*) нижнюю либо верхнюю стоимость забавы в седловой точке
nbsp;мало-вероятный проигрыш
nbsp;мало-вероятный выигрыш
nbsp;очень-возможный проигрыш
nbsp;максимально-вероятный выигрыш
Число положительных переменных в базисном решении симплекс-метода равно числу
(*ответ*) линейно-независимых ограничений
nbsp;ненулевых коэффициентов мотивированной функции
nbsp;ограничений
nbsp;переменных
Число шагов симплекс-способа, необходимое для получения решения задачки ЛП
(*ответ*) окончательно
nbsp;нескончаемо, но скорость сходимости высока
nbsp;бесконечно
nbsp;одинаково двум
Число шагов поиска рационального управления по способу динамического программирования
(*ответ*) 2
nbsp;4
nbsp;3
nbsp;1
Чтобы свести задачку ЛП на минимум к задачке на максимум, нужно
(*ответ*) поменять символ целевой функции
nbsp;поменять знаки коэффициентов всех ограничений
nbsp;поменять знаки в правой части всех ограничений
nbsp;брать оборотную величину от мотивированной функции
Чтоб свести задачу ЛП с ограничениями-неравенствами к ОЗЛП, нужно
(*ответ*) ввести добавочные переменные в виде разности левой и правой части каждого ограничения
nbsp;поменять символ целевой функции
nbsp;приравнять правые части ограничений к нулю
nbsp;ввести дополнительные переменные в ограничения и мотивированную функцию
Элементами платежной матрицы парной игры являются значения
(*ответ*) выигрышей 1-го из игроков для каждой пары стратегий обоих
nbsp;разности выигрышей соперников для каждой пары стратегий
nbsp;выигрышей обоих игроков для каждой пары стратегий
nbsp;выигрышей игрока для каждой стратегии соперника
nbsp;выигрышей игрока для каждой его стратегии
Без познания целей невероятно сконструировать задачки для достижения этих целей:
(*ответ*) да
nbsp;нет
В качестве аналоговой модели выступает ЭВМ:
(*ответ*) да
nbsp;нет
В базе моделирования систем лежат три основных понятия: система, принцип системного подхода и модель системы:
(*ответ*) да
nbsp;нет
В управленческих забавах не употребляется вычислительная техника:
(*ответ*) неверно
nbsp;правильно
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Русский язык.
Русский язык.
Разные вопросы.
Қазақ тiлi.
Английский язык.
Математика.
История.